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テスト -- 名無しさん (2011-08-29 19 05 30) wiki立て乙 -- 名無しさん (2011-08-29 19 11 33) 欲しい -- サイキック (2011-11-06 18 36 05) もう明日発売か…楽しみに -- 名無しさん (2011-11-22 11 06 29) 途切れたww 楽しみにしてますw -- 名無しさん (2011-11-22 11 07 17) 予約したけどテストですぐにできん・・・ -- 名無しさん (2011-11-22 21 16 42) 楽しめるかな? -- 名無しさん (2011-11-22 22 38 51) いま、買ってきた(^-^)v -- 名無しさん (2011-11-23 00 20 51) 早く欲しい! -- 名無しさん (2011-11-23 10 38 38) メニュー -- 名無しさん (2011-11-23 11 36 52) ドラゴンクロニクルに早速次回作予告っぽいの載ってる -- 名無しさん (2011-11-23 11 54 33) ヌルゲ化したなぁと思ったらウォークライ普通に強かったぜ -- 名無しさん (2011-11-23 22 57 32) ウォークライ強いな… -- 名無しさん (2011-11-24 00 36 22) ウォークライを倒すにはレベル12はあったほうがよさそう、それ未満だと苦戦必至 -- 名無しさん (2011-11-24 01 24 12) レベル10でかったぜ 俺は「ウォークライ強いな…」て言った奴ね -- 名無しさん (2011-11-24 01 43 41) 同じくLv10で撃破。戦闘中のアイテムは卑怯なので使ってません。 -- 通りすがり (2011-11-24 11 51 16) ウォークライはレベル10でアイテム惜しまず投入しました。 -- くぅ (2011-11-24 12 58 26) フロワロSEEDが通常敵でエンカウントか。旋風巻き、美味しいです。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 28 59) 今回基本的にレベル上げ楽だな。常夜でキラーズ使ってDX狩ってれば簡単。30もあればデストロイも余裕だったし。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 33 57) ですね。ついでにセーブポイントの上でやるともっと効率いい気がする -- くぅ (2011-11-24 16 53 38) 食材セットを持ってる状態でマイルームの仲間に話し掛けると弁当が作れる。失敗弁当、手作り弁当、特上弁当を確認。ボイスごとに反応が楽しい -- 名無しさん (2011-11-24 18 08 25) ウォークライ レベル9で全体回復アイテム何個か使って勝てた -- 名無しさん (2011-11-24 19 56 34) 2匹目までならサムライとトリックスターでなんとかなった件 -- 名無しさん (2011-11-24 22 53 01) 現在5匹目まで討伐。前作は知らんが状態異常対策必須だなこれ -- 名無しさん (2011-11-25 07 59 40) ウォークライ 一切レベル上げせずに道なりに進んで挑んだら「二人死亡、一人残HP1」とギリギリな勝利に -- 名無しさん (2011-11-25 09 19 41) ごめん、↑無しで -- 名無しさん (2011-11-25 09 21 47) これって周回プレイあるの? -- 名無しさん (2011-11-25 11 37 16) 周回は無い。ハードも無い。クリア後の特典も特になし。・・だった筈 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 16) パーティーのメンバー変えるタイミングわからん -- 名無しさん (2011-11-25 12 31 31) クリア後ダンジョン、一回出たら敵復活しててやる気なくしたわーめんどい -- 名無しさん (2011-11-25 15 32 55) 戦闘のスタート及び終了後が遅い ストレス溜まる -- 名無しさん (2011-11-25 18 42 38) 遅いって人には他のデータを消してでもデータをインストールする事をお薦めする。ストレスは皆無だぜ? -- 名無しさん (2011-11-25 19 09 18) 武器屋で売り買いした後、戻る時フリーズした -- 名無しさん (2011-11-25 21 47 34) ストーリー中の選択しって全く関係なし? -- 名無しさん (2011-11-25 22 40 36) よくある質問に追加された育成関連、スレで8割ぐらい正しい後半まったく使わないスキル薦めてるとかいわれてたやつだけどどうなの? -- 名無しさん (2011-11-26 00 34 21) 個々人の好みによると思う。てか、工場と大浴場往復してればすぐSP溜まるから、結局全部取ればいいだけ。後は優先順位のみ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 45 23) ティラノ無理だー -- 名無しさん (2011-11-26 16 37 01) ぜんくりしたら裏ダンあった 前作同様に全部ドラゴン狩ったら行ける -- 名無しさん (2011-11-26 16 47 36) ティラノは行動パターン同じだから先読みしながら頑張れー -- 名無しさん (2011-11-26 16 49 33) ティラノはHP半分切ると能力UPしてくるから、ダメージ調整すれば結構余裕。 -- 名無しさん (2011-11-26 17 02 27) 現在レベル43程度で帝竜5匹撃破 -- 名無しさん (2011-11-26 17 05 28) ↑11 自分もロードとか読み込み中にたまーに固まって再起動する。6匹目の帝龍撃破したところだけど計3回。本体1000番だし古いからかなあ。 -- 名無しさん (2011-11-26 18 23 15) 渋谷のゴミ箱周辺にいる女性を救助のやつどこにいるの?見つからない -- 名無しさん (2011-11-26 18 25 47) 三匹目の帝竜でレベル26って低いかな? -- 名無しさん (2011-11-26 18 51 02) 代々30くらいを目安にしては!? -- 名無しさん (2011-11-26 21 42 22) ↑2 一応俺は29まで上げたよ。それでも少し手間取ったかな -- yuri (2011-11-26 21 46 41) ↑4 ごみ箱があるエリアの1番左側の奥にいるはず -- 名無しさん (2011-11-26 22 39 56) ジゴワットってやつが倒せない -- ××× (2011-11-26 22 44 17) 20くらいあれば超電磁砲のターンにライフMAXでガードして耐えればいけるかと -- 名無しさん (2011-11-26 23 21 31) 三匹目の帝竜、28で倒しました -- 名無しさん (2011-11-26 23 25 19) 三匹目LV24で撃破できたよ!トリ・デス・サイのパーティ。その後のマッチョやワイバーンには勝てなかった… -- 名無しさん (2011-11-27 00 45 51) キリノの緑カバーの本ってどこですか? -- 名無しさん (2011-11-27 00 48 46) よくある質問に書いてあるよ -- 名無しさん (2011-11-27 00 54 38) 紙を探しています クエスト 6F研究室部屋の中右下の人に話しかける -- ななしさん (2011-11-27 00 58 20) 適当にクエスト書いてみるので、適当に編集よろ -- ななしさん (2011-11-27 00 59 02) 3匹目は24でも倒せた。ハッカー・侍・サイキックの構成で、侍にブラインドカット装備。ハッカーはひたすら支援(バステ短縮→防御アップ→回復アイテムx2をループ)・サイキック全体キュア等ひたすら回復・侍でトンボ切りで31ターン使って撃破した。事故ってもハッカーが119覚えてたら立ちなおせる。 -- 名無しさん (2011-11-27 01 02 46) 紙を探しています クエスト 2F医務室のダイゴに話しかけて終わり -- ななしさん (2011-11-27 01 04 18) 差し入れを届けてくれ♥ ネコの生い立ちが分かる -- ななしさん (2011-11-27 01 08 57) 教団の暴挙を止めて!(四ツ谷のドラゴンラスト1匹) 墓標エリア3セーブポイントから右下→左へ ティラノサウルス強化が結構強い -- ななしさん (2011-11-27 01 11 54) ストーリークリア後のラスボス?タケハヤドラゴン化強くて倒せない~全部90なのに(サムライ、サイキック、トリックスター) -- ななしさん (2011-11-27 01 46 23) 台場/拾参号氷海の通せんぼフロフワBOSSのコルナロドンは後ろ側からエンカウント可能 -- ななしさん (2011-11-27 03 48 41) サイキックの奥義はどうやって習得するんですか? -- 侍 (2011-11-27 11 21 24) サイキックの奥義入手法は、ムラクモ本部の右側の部屋に入ってすぐの研究員に聞けばわかりますよ! ちなみに僕は、全クリしてるので何でも聞いてください -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 30 57) ストーリークリア後、雑魚モンドラゴン系と20XXしか出ないのを確認 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 35 05) 訂正、ストーリークリア後、裏ダンの出現雑魚モン ドラゴン系と20XXしか出ないのを確認 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 11 42 13) 裏ダンのラスボス撃破後、もう一種類のエンドロールが見られました。その後セーブはないです。ドラゴン幼体とか出し惜しみせず叩かないと死ぬ… -- 名無しさん (2011-11-27 12 29 31) これって使える(貯められる)SPって上限あるの?がんばれば全スキル取れたりする? -- 名無しさん (2011-11-27 12 55 03) ↑SPは10000以上貯められたから適宜使えば上限は気にしなくていいかも。全スキル取得も可能 -- 名無しさん (2011-11-27 13 54 00) 奥義ってどのタイミングでゲットできるんですか? -- 名無しさん (2011-11-27 15 03 55) スキルは、全て習得できます習得してもSPは、貯まります。 奥義は、各TYPSLv.40から習得できます習得には、SP9500使うのでがんばってください -- PSPの投稿者 (2011-11-27 15 33 19) 禁断の被技取得 5F ムラクモ本部/廊下 南東 週刊ファミ通 特別号1 15F 発電室/ 南東 週刊ファミ通 特別号2 11D 居住フロアF/避難所右(右の部屋中) 週刊ファミ通 特別号3 -- ななしさん (2011-11-27 16 19 22) 救助者15人ごとにアイテムくれるイベントのやつ、全クリして一人足りないんだが隠ダンにいたりしますか?それとも見落としでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-27 17 31 26) ネコのペンダント 四ツ谷墓標エリア4 ワープゾーンから北西の階段降りたところ キラキラ光ってるから分かると思う -- ななしさん (2011-11-27 17 40 22) 救助者たぶん見落としだと思いますよ。僕も全クリ(裏クエも)しているけど75人全員救助完了してますから -- PSPの投稿者 (2011-11-27 18 46 38) ↑ありがとう御座います。はぁ…探すの超めんどいわ -- 名無しさん (2011-11-27 18 52 15) 「地下道に化け物出現!」のクエスト、どこに化け物なんているの? -- カレン (2011-11-27 20 19 29) HPって999が限界ですよね? -- 名無しの名無し (2011-11-27 20 24 48) 三匹目の帝竜ロア=ア=ルアは、トリックスターの銃で攻撃スキルエイミングショットのLvを上げていけば絶対必中が付くので盲目中でも安心して使えます。あと、バットガード マインドガード フィジカルガードをどれか一つずつ付けるのをおすすめします。がんばってください! -- PSPの投稿者 (2011-11-27 22 16 58) 3匹目の帝竜倒せました!!ありがとうございますww -- 名無しさん (2011-11-27 22 22 41) 「地下道に化け物出現!」は地下道・入口から手前の道に入り奥の穴に飛び込み前の穴は、スルーして左に2回曲がった所に居た気がします。裏クエ攻略に一昨日から夢中だったので間違ってたらスミマセン -- PSPの投稿者 (2011-11-27 22 56 55) どれぐらいまでレベルを上げればラスボス倒せますか? -- 名無しさん (2011-11-27 23 01 11) 各職の奥義の取得場所と取得方法と必要なストーリーの進行度教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-27 23 06 04) 僕は、ラスボスは裏クエはLv94で、ストーリーはLv56位?だったと思います。 -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 10 40) ラビット零式出てこなすぎワロタ… -- 名無しさん (2011-11-27 23 14 41) 4匹目?かな 火の龍ですが 皆さんどれくらいの レベルで倒しました? -- 名無しさん (2011-11-27 23 17 27) ラビット零式って特定の場所にいますよ -- 名無しさん (2011-11-27 23 20 12) その特定の場所でレベルが3上がる位粘ってます 時間で言うと一時間位 -- 名無しさん (2011-11-27 23 23 19) あー…シンボルありますよ? もうちょっと回りを見回るといいですよ -- 名無しさん (2011-11-27 23 32 05) え、マジすか?ちょっと歩き回ってみます -- 名無しさん (2011-11-27 23 38 31) あったwww はぁ…レベルが4上がるまでワープした場所で雑魚狩り続けた俺って…移動した場所までエリア2だなんて聞いてないぞ! -- 名無しさん (2011-11-27 23 44 14) ムラクモ本部2回改修後に各レベル40以上で奥義習得可能(詳しくは、ムラクモ本部の右の部屋のなかに居る手前の研究員から)「サムライ」特定のエリアで一人ですぐ前の道に進みますその先のエリアで一番広い所に居ます「サイキック」住居Aのフリマの右下の女から買い続ける「トリックスター」研究員に聞けば分かります「デストロイヤー」池袋・中腹エリアの右下の道を進み次のエリアでnみたいな場所に居ます「ハッカー」もう既に投稿されています -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 46 56) 4匹目の帝竜「トリニトロ」は40代で倒した気がします -- PSPの投稿者 (2011-11-27 23 51 51) コテハンの人、トップのコメント欄が質問板になってしまってる。このままだとそのうちトップが容量オーバーになっちまうんで質問ページでも雑談ページでも適当に作ってそっちでやっておくれ。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 01 57) 5匹目で Lv34。 サムライ トリックスターでゴリ押しですけど。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 11 00) サムライ トリックスター サイキックのチームばらんすいいですよ -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 15 15) 突然ですがフロフワ系みなさんどう思ってますか? -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 17 21) メタルスライムかな? -- 名無しさん (2011-11-28 00 21 49) 4匹目の質問した者です 無事、倒せました 感謝します -- 名無しさん (2011-11-28 00 26 22) ↑3 出てきたらラッキー程度かな← アッパー系付けて 普通にドラゴンとか雑魚倒しまくった方が早いし← -- 名無しさん (2011-11-28 00 28 37) PSPの投稿者さん、トップのコメント欄は雑談場じゃないよ…。無駄に長く重くなるから雑談ページでも立てるかスレでやって。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 30 40) はい、すみません -- PSPの投稿者 (2011-11-28 00 49 37) 初音ミクってどこに居るんですかね? -- 名無しさん (2011-11-28 01 23 34) 初音ミク取得条件 1章のクエスト『はぐれた彼女を探して』クリア後、、2章で居住フロアBを作成。『池袋へ捜索隊を!』のクエストを受注。 天球儀400Mの右上に初音ミクがいます。 ドラゴンに襲われていますので倒します。 -- ななしさん (2011-11-28 04 22 22) これ以上はスレで書き込んできます。 攻略サイト更新よろ -- ななしさん (2011-11-28 04 26 24) Lv44で渋谷の帝竜倒せますかね? -- ななしさん (2011-11-28 10 42 00) 倒せると思いますコンフュガードは、必須ですけど -- PSPの投稿者 (2011-11-28 10 49 16) ありがとうございます。早速倒しに行ってきます。 -- ななしさん (2011-11-28 10 50 49) サムライのトンボ斬り トリックスターの銃専用スキルエイミングショットもある方がいいですよ -- PSPの投稿者 (2011-11-28 10 55 51) 雑談が多いので最新15表示のみ、コメページを別に作成 これで長くはならんと思うけど雑談は程々にしてくれ - 名無しさん 2011-11-28 12 20 57 PSPの投稿者とかいうガキいい加減死ねよ 攻略スレでやれカス - 名無しさん 2011-11-28 13 58 28 ↑くだらないコメしてるお前も返してる俺もガキだから一緒に死のうぜ - 名無しさん 2011-11-28 15 06 58 クリア後ボス、Lv99でも倒せないとか上の方にあったからどんなもんかと思ったらそうたいしたことないじゃないか…。81でもフィクスが5個くらい余ったし70台でも行けそうだね。 - 名無しさん 2011-11-28 22 12 45 バフスキルっていくつでもかけれるのかな? ちょっとボリュームたりないよなぁ。裏ボス普通に倒せるよね。レベル低くても。縛りなかったらだけど。 - 名無しさん 2011-11-29 12 43 24 3体目の帝竜倒せたー!ありがとうございました! - 名無しさん 2011-11-29 19 04 11 まさか乳揺れがあるとは思わなんだ… - 名無しさん 2011-11-29 19 30 00 裏ボスが予想通りすぎた。Lv79侍トリスタサイキで勝てたし… - 名無しさん 2011-11-30 00 05 32 METALぽんぽこ強すぎワロタ セーブしてなかったから3時間巻戻ったわ - 名無しさん 2011-11-30 05 50 39 スカイラウンジLv2の例のイベントは確実にヤってるよな ネコかわいい。あとそのデートイベントの項目をどこに入れるか迷うんだが - 名無しさん 2011-11-30 10 19 35 真竜の領域で道の外に浮いてる竜のうち四体くらいが何度通り過ぎても気づいてくれなくて討伐出来ないんだが…バグかなぁ… - 名無しさん 2011-11-30 12 40 16 っ 乱入 - はんとまん 2011-11-30 12 43 06 あ、なるほどサンクス - 名無しさん 2011-11-30 12 47 28 四ツ谷常夜の丘の帝竜強いな。出血で死んだんだが。 - 名無しさん 2011-11-30 16 30 22 ダウナーカットかデッドカットのどちらを選ぶかはあなたしだいです - 名無しさん 2011-11-30 22 53 18 間違えた カットでなくガードか - 名無しさん 2011-11-30 22 53 46 サンクス - 名無しさん 2011-12-01 00 17 53 タケハヤ達厄介だな… - 名無しさん 2011-11-30 21 52 18 デストロの奥義習得しようと思ったらレベル40以下の時にタワドラ倒しちゃったからもう戦えないのって、奥義を諦めるしかないのかな? - koukai 2011-12-01 00 09 35 ん、奥義習得用のタワードラグは特別製で、ドラゴン数にはカウントされないよ。LV40にならないとそもそも出現すらしないと思うけど。 - 名無しさん 2011-12-01 00 49 31 ありがとうございます - koukai 2011-12-01 01 03 51 いくつか編集モードが@wikiモードで作成されてしまったページがあるので、変更してほしいんだけど…管理者さん見てるー? - 名無しさん 2011-12-01 10 00 03 デストロイヤーの奥義取得条件のタワードラグは超電磁砲がいた場所の中間ポイントを右下に行った高度273メートルにいます、毒を使ってくるのできおつけてください。 - 名無しさん 2011-12-01 18 15 55 毒対策さえしておき、回復タイミングをを違えなければ恐い相手では無いな - 名無しさん 2011-12-01 18 25 29 99まであげてしまえば裏ボス楽じゃねーか、サムライ、デストロ、サイキックで難なくいけた。むしろ道中のリトルドラグ×2とシールドのほうが鬼門だった - 名無しさん 2011-12-01 20 13 04 99Lv]なのに裏ボス倒せません・・・転生してなかったのがいけなかったんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 00 54 16 絆 - That 2011-12-04 19 34 20 常世の丘って常夜が正しいのでは? - 名無しさん 2011-12-02 01 46 10 すいません 「とこよ」で変換すると常世がでてきてそのままでした。修正します。すいませんです - チャート編集した人間 2011-12-02 21 09 42 発言の左側にあるラジオボタンをチェックして書き込むとレスになるので活用してね。レスなしで発言が続くとルート発言がすぐ流れちゃう。 - 名無しさん 2011-12-02 03 43 12 トップページから2chのリンク類が全部消えてアフィ貼られたまま編集不可になってる…。そこまでして金が欲しいか管理人よ - 名無しさん 2011-12-02 17 42 22 アッパー系は併合可能だろうか・・・今スキルアッパー、とってもアッパー付けてるんだが伸び方に違和感がある - 名無しさん 2011-12-02 17 55 19 一番倍率高いとこに固定だから無意味 - 名無しさん 2011-12-05 23 52 27 同じ項目のアッパー(例 EXPとEXP・G)は併用できないよ、試した。別項目は可能。 - はんとまん 2011-12-02 18 39 17 チャプタ4の編集中にティラノを迎撃スタイルでという方法を先に書かれていたので一緒に書き込みましたが実践したらガードリングⅠ2個程度じゃ正直焼石に水だった - チャプター4を編集した人間その1 2011-12-03 04 38 59 実況だと1ターン目にデストが迎撃、ハカがDゲイン、もう1人はガード(回復が早すぎて意味がないから) - 名無しさん 2011-12-03 04 40 32 2ターン目にデスト再び迎撃、ほか2人でエアロⅢ・・・・ 一応エアロⅢが2個ならダメージ回復に足りるんだけどクリティカルが出たり咆哮+大牙だと迎撃でうけるとダメージがえらいことになったことを報告 - 名無しさん 2011-12-03 04 42 45 ティラノは通常攻撃が爪、大牙は名前どおり牙なので也系があればかなり被害を抑えれる - 名無しさん 2011-12-03 17 47 59 ムラクモ本部Lv3の改修ってどうすればできるんだ?6章にはいったけどいまだにリストにでないんだが 他に条件があるんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-03 20 44 38 条件があるとすれば、「ムラクモ準候補生」救出とか他施設改修とかがフラグなんじゃないかと。その時々で出来るの全部(救出及び改修)やってたから検証してないけど。 - 名無しさん 2011-12-03 21 22 21 たしかに - 名無しさん 2011-12-03 21 29 47 僕はとにかく人を救助していたらLV3になりましたよ。(まちがっていたらすいません) - 名無しさん 2011-12-03 20 55 47 依頼とかいろいろやってたら出ました! - 名無しさん 2011-12-03 22 22 45 チャプター3を確認しました。いろんなところの文章が削られてました。まぁそこはいいのですが、ただ、ボスのロア=ア=ルア戦の編集内容がわかりづらくなってます。 - チャプター3編集した人間 2011-12-04 00 15 51 編集するときは攻撃パターンや攻撃に対する行動や避ける方法を書いたほうがよいのでは?無理に押し切れってそれ戦法でもなんでもないし。とりあえず編集した人を尊重するためそのままにしときます。即死と盲目だとどう考えても即死のほうが痛いと思うのでデッドガードを優先して書きました。 - チャプター3編集した人間 2011-12-04 00 18 30 即死攻撃はスウェイリアクト時にしかしてこないから盲目さえ気をつけておけばほぼ完封できる。だから今の盲目優先な書き方になってるんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-04 00 29 55 普通にしてくるし。 - 名無しさん 2011-12-05 07 56 48 エクストラターン以外でも即死攻撃してくるってことか?今まで3戦してるがエクストラターン発生させないように闘ってて一回も即死攻撃してきてないぞ? - 名無しさん 2011-12-05 20 41 49 なんというかチャプター4以降の攻略チャートの書き方がwikiっぽくないというか個人の攻略ブログみたいになってるのがすごい気になる。 - 名無しさん 2011-12-04 00 28 30 ごめん 一応ネタバレをできるだけ伏せて書いたらその通りになってしまいました。今度から気を付けます。 - 名無しさん 2011-12-04 00 33 17 そう考えるとチャプタ3の編集と仕方は正しかったのかもしれません - 名無しさん 2011-12-04 00 41 07 PSPの投稿者とかいうコテが書いてるように思えてしまう(wikiなのにですます調の文章ばかり) それはともかく、「よくある質問」も説明書も読まずに質問を書き込む人がいるのは困ったもんだ - 名無しさん 2011-12-04 01 46 29 Wikiは不特定多数がみるから丁寧なですます調のほうがいいとおもったのでそうしました。ちなみにわたしはそのPSPの投稿者というコテの人じゃない。私はふだん名無しでいってるから - 名無しさん 2011-12-04 02 13 43 質問の書き込み多いし専用の掲示板いるんじゃね? - 名無しさん 2011-12-04 03 51 11 作って誘導しても「そんなの関係ねー」な自由人(迷惑)はいるから効果のほどは疑問。 - 名無しさん 2011-12-04 09 42 17 ホントっすね - 名無しさん 2011-12-04 10 34 11 確かに 何度もよくある質問よめとか書いてるのにそれ無視して書き込んでる人何人もいるし無駄足になる可能性が・・・ まぁ、作る作らないで言うならつくったほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-04 13 57 02 もし作るのならば「よくある質問」より下層にして、検索を促す文言をトップなりよくある質問なりの目に付く場所に記載、って形にして他の場所では質問に答えないように徹底しないと意味がない気がする。事実、他所は既出未出問わず質問多すぎてコメント機能凍結されたところもある。 - 名無しさん 2011-12-04 23 46 18 下のほうに置くと逆に見ようとしないのでは?逆に上においたほうがより目に付くんじゃない?トップページの「現在までの訪問者は~」という文の下にショートカット置いたり。左のメニューでよくある質問の真下とか真上におけば目には入るはずだし。 - 名無しさん 2011-12-04 23 59 28 「質問する前に調べてね」って意味でよくある質問より下層に置いた方がいいんじゃないかと思ったんだ、見つけやすくするのはいいとは思う。でも、場違いだったり既出だったりを質問する連中に対して親切に答えてる現状だと、どんな形にしろ設置しても無意味かな。 - 名無しさん 2011-12-05 00 15 55 たしかに。出た質問って大抵誰かが答えますからね。 - 名無しさん 2011-12-05 03 52 11 うん - 名無しさん 2011-12-06 18 33 19 バグ、トウキョウタワーの撤退ポイントから帰還。工業Lv7改修、ムラクモ居住区Lv2改修を行い、ショップに行くと、レイミなどのグラフィックが表示され、商品が見えず。その後何も買わずにムラクモ居住区で行きアッパーをもらい、もう一度エントランスに行こうとしたところで、ロード中にフリーズ。怖くなってPSPをスリープモードにして、もう一度起動したところPSPのホーム画面に戻りました。 - 名無しさん 2011-12-05 10 33 47 グラフィックっていうのは、キャラが画面の真ん中に表示されて商品に覆いかぶさっていた状態です。 - 名無しさん 2011-12-05 10 34 38 つーか質問するなって言ってる人もいちいち答えてやるなよ。また懲りずに書き込むぞそいつらは - 名無しさん 2011-12-05 20 40 26 いっそ、表に出てるコメント全部ログ送りにしてから「質問禁止」「回答禁止」ってトップに大きく掲載してもらった方がいいね。割れ窓理論じゃないけど、既に質問があるから「質問してもいい」と思われてるふしもあるだろうし。 - 名無しさん 2011-12-05 21 16 01 装備やアイテムのところに手に入る数が制限あるものは手に入る上限を書く欄作ってはどうだろうか?アイテムコンプ目指してるがゴールがいまいちわからん - 名無しさん 2011-12-05 20 54 06 不要。小ネタで期間限定アイテムについて既にふれられてるのでそれみれば済む話。 - 名無しさん 2011-12-05 21 28 47 ↑4のショップのキャラグラが変になったあげくフリーズは俺もなったな。詳しく覚えてないが、かなり序盤だった気がするのでトウキョウタワーに限らないと思う。俺だけかもしれんが、クリアまでにフリーズ5回くらい、データインストールがオフになったのが10回くらい(これは実害ないが)と、小まめなセーブするように調教されたゲームだったな - 名無しさん 2011-12-06 00 33 54 都庁のところで奥義習得は本部Lv3って書いてあったけど奥義は本部レベル関係なくキャラがLv40になった時点で習得可能。 - 名無しさん 2011-12-06 09 44 32 隠しダンジョンのページで∞スウェイリアクトは1ターン目しか使ってこないって書いてるけど、マッドストライフで2ターンやり過ごしたところ3ターン目に使ってきたので一応報告 - 名無しさん 2011-12-06 12 45 35 そんなバグあるんですか?どれについて訊いてるのかしらんけど、関心(もしくは関連)あるんなら枝レスしなね? - 名無しさん 2011-12-06 14 07 38 初めて聞いた - 名無しさん 2011-12-06 20 51 35 データインストールONにしてるときの方が、装備変更後のロード時間が長かったり、都庁のカウンター前で軽く処理落ちしたりするっていうね…インストールデータ消してインストしなおしても変わらず。ちなみにPSP3000。インストールしないほうが早い…とかはないよな? メモステの速度の問題かな…。 - 名無しさん 2011-12-06 23 54 00 台詞編集してて思ったんだけど、EX時の掛け声って職ごとで違う気がしたんだけど補完したほうがええんか?w - 名無しさん 2011-12-07 13 43 56 うい、確かに違ったので「エグゾースト発動」「通常攻撃」で持ちキャラの分だけ更新してみました。…しかしこの手の掛け声は聞き取り難しいね。 - 名無しさん 2011-12-07 15 00 37 おお、ありがたい!石田彰ボイスの共通ボイスからEXはずして各職に入れてみたけどコレでどうだろうかー確かに掛け声とか笑い声うまく聞き取れなくて書き方が難しいねw - 名無しさん 2011-12-07 15 06 41 トリスタのダガーと銃で声違うんだね・・・。抜刀納刀でも違うとしたら調べるの骨だなぁ。 - 名無しさん 2011-12-07 15 20 04 ♂ボイスBがいい感じに埋まってる。アレ参考に埋めらいいとオモタ。というかどうみてもEX発動時のボイスは共通じゃねえよ・・・w - 名無しさん 2011-12-07 17 14 00 トップのコメント廃止に賛成。何か分からない事があったら、wiki内検索で調べれば済む話だし。 - 名無しさん 2011-12-07 20 10 47 まあまあ、そんな奴はほっとくのがいいでしょ - 名無しさん 2011-12-07 20 51 11 自分もそう思う - 名無しさん 2011-12-07 20 59 35 意見を交わすのも大切だと思う - 名無しさん 2011-12-07 22 07 50 意見交換なら個別のページのコメント欄でやればいい。そもそもここ最近のやり取りが意見交換に見えてるのか? - 名無しさん 2011-12-07 22 09 41 正直、一番表に(スクロールしなければ見えないとはいえ)無法地帯染みたコメント欄を残しておく理由が思い浮かばない。利用者のモラルに訴えるにも限度があると思うんだけどどうだろうか。廃止するにも、トップページの編集権限が凍結されているらしいのが問題だけど。 - トップのコメント廃止提案者 2011-12-07 22 15 11 ここは何の為にあるんだろうな。 - 名無しさん 2011-12-08 01 37 00 本来は「編集の補助」、実態は「調べない質問者の吹き溜まり」「罵倒したがりな連中の恰好の狩場」。 - 名無しさん 2011-12-08 09 04 50 まぁ、雑談をする場所ではない! トップページを廃止にしてメニュー下に編集相談のページを置くとか・・・ 無理かな?調べない人=メニューを下まで見ない人だと思うし - 名無しさん 2011-12-08 23 27 03 複数の手順を踏んで投稿する形にしない限り、1ページ2ページ下にコメント可能ページを置いたところで焼け石に水だよ。「調べない」=「意志も頭も弱い自分さえよければそれでいいお子様」だからモラルだの常識だのルール遵守だのを期待するだけ無意味。 - 名無しさん 2011-12-09 08 59 26 ここでは質問雑談を受け付けないようにしたらいいと思うの。質問に答えちゃうのもあおっちゃうのもNG。とにかくスルーするかしないと。餌(回答でも煽りレスでも)が貰えると分かれば似たようなのが続々沸くのは当たり前。雑談専用スペース作ってそこへ誘導したらどうかな? - たるめす 2011-12-09 13 38 20 誘導を素直に受け入れられる相手なら効果はあるけどね、質問する連中と日記帳みたいな書き込みしてる連中は注意書きとか誘導を見ないのが大半なんだよ。雑談・交流スペース作るとしても、誘導自体が意味を成さなければ絵に描いた餅でしかないよ。 - 名無しさん 2011-12-09 13 52 16 ここは質問スペース雑談スペースでもありません。編集に関係の無い書き込みは控えますようお願い申し上げますコラァ - 名無しさん 2011-12-10 13 30 18 0円(税込)、配信日11/23、PS VITA互換だそうです。 - 名無しさん 2011-12-11 00 17 47 TOP編集できないから管理者さん待ちっぽい - 名無しさん 2011-12-11 14 27 37 管理人さんはこれ見たら必要な部分だけ別のところに移してこのコメント欄を削除して欲しい。 - 名無しさん 2011-12-11 16 25 40 トップのコメント、時折あったはずのものが消されてるから管理人が「見に来てる」のは間違いないんだろうけど。コメント削除でお茶を濁すより議論専門用のページを別に作って編集権限解放して、トップのコメント欄廃止した方が管理人の手間減るんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-13 11 50 48 なんだかwiki重いね。更新が進まない!進みにくい! - 名無しさん 2011-12-11 23 54 21 あー、気になるといえば現行スレのとこがだいぶ前のなのが気になる…結構流れ早いから仕方ないのかな - 名 管理人対応が悪いなら移転も視野に入れておいた方がいいかな~ - 名無しさん 2011-12-26 01 25 37 他所に行くのは止めないけど、他所に写すのは何かと問題だと思うんだが。どっちの意味でいってるのか不透明だが。 - 名無しさん 2011-12-26 09 00 21 あー、またなんかコメント削除したっぽいけど、反映するときにミスってるぞ管理人。面倒な「いたちごっこ」を繰り返すくよりもトップのコメント欄廃止して「議論したけりゃ各ページでやれ」「質問とか雑談したけりゃページ作ってそっちでやれ」って言ったほうがいいと思うぞ? - 名無しさん 2011-12-29 17 53 12 「よくある質問」に取り逃し要素追加されないかな…。早速ガトウのバンダナ取り逃しちゃった(´・ω・) - 名無しさん 2011-12-29 21 04 25 訂正。ガトウのバンダナはあとからでも取れましたね;; 致命的な取り逃し要素ってあるのかな? - 名無しさん 2011-12-29 21 06 39 取り逃し要素ならもう小ネタにあるよ。よくある質問にそちらへの誘導を追加するのもありかもね - 名無しさん 2011-12-29 23 28 57 ネタばれ防止で見るページ制限してたから気づかなかった! ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-29 23 33 30 救助の所に、15人ごとにもらえるアイテムも載せてみてはどうでしょう? - 名無しさん 2012-01-13 18 27 03 管理人、上の「メニュー」って書き込みから下全部即刻削除して。そんでもってトップのコメ欄もういらんでしょ?書き込み凍結かトップのコメント欄廃止しようよ。上みたいな明らかな変人(メールしましょうの奴)わいたし百害あって一利なしだよ。 - ここは雑談場ではないぞ 2012-02-06 12 28 41 あれは嘘だったよ!送れなかったし! - 名無しさん 2012-02-06 17 43 32 送れる送れない以前に不特定多数、危機意識も千差万別なところに見るからに怪しい物が紛れ込んでるのが問題なの。君みたいに送ろうとする奴もいるんだから。今回はただの悪戯で済んだとしても次貼られるのが悪戯で済む保証がないの。 - 名無しさん 2012-02-06 18 16 15 前半読み返したら意味不明だな、申し訳ない。「不特定多数が閲覧し、その閲覧者の危機管理意識も千差万別なところに見るからに怪しい代物が紛れ込んでるのが問題」に訂正。 - 名無しさん 2012-02-06 18 25 55 スキルポイント多くもらえるモンスターを載せてみては? - 名無しさん 2012-02-06 17 50 53 調べれば分かるんだからわざわざ抜き出して記載する必要はないね、クリア後は特定のシンボルが上手いって既に出てるし、非シンボルは狙って戦うより回数こなす方が効率的。 - 名無しさん 2012-02-06 18 18 28 「調べれば分かる」ってあるなら、記載しても良いのでは? それに「クリア五は特定のシンボル」ってありますが、クリア前ならばそう言う情報があるべきでは? - 名無しさん 2012-02-08 17 20 34 クリア前に「特定のエネミーの組み合わせ」と繰り返し確実に連戦出来る場所が無いってのが反論ひとつめ、進行段階とかPT編成で殲滅効率がかなり変わるから意味を見いだせないのが反論ふたつめ、「情報あってもお前等見ないじゃんか」が反論みっつめ、「そんなに情報出したきゃ自分で書け」が反論よっつめ。 - 名無しさん 2012-02-08 18 36 55 小ネタみてないのか?wiki内よくみるべき - 名無しさん 2012-02-08 18 35 41 小ネタのは「回数をこなす」のが前提(ドロップ率と大浴場利用の関係上な)。コメ主の意図(取得SP/敵)とはちと違うな。どのみち情報あっても調べん奴の為に抜粋してやる理由は無いっしょ。 - 名無しさん 2012-02-08 20 53 13 チェロンの座ってる姿勢のモデルって作られてないのかな?デートしてて思った - 名無しさん 2012-02-15 00 58 25 ねんどろいどとかちょこおきとかでないのかな - 名無しさん 2012-02-15 15 37 05 少なくともここ(トップのコメ)で話題にすることではない。そういう話題(雑談とか商品展開等の要望)は別個でページ作ってからそっちでやってくれ。 - 名無しさん 2012-02-15 16 53 22 スキルポイント多くもらえるモンスターを載せてみては?どうでしょう? - 名無しさん 2012-02-16 15 12 07 少し上に同じ話題あるのが見えないのか?ボスとシンボルエネミー以外ではどれも似たり寄ったり(ただし種は除く。同じダンジョンの雑魚敵ならバラつきあってもたかが知れてる)だから「SP獲得量が多い敵」として紹介するメリットがない。雑魚敵選り好みするより戦闘回数こなす方が現実的。どうしても載せたいなら自分で選んで書け。 - 名無しさん 2012-02-16 15 23 29 補足。「敵」のページにシナリオクリア前までの雑魚はSPどんだけ持ってるか既に載ってる。各ダンジョン内で飛び抜けてSP多く持ってる雑魚敵自体フロワロシード系しかいないから抜粋する意味がない。変則的な縛りプレイしてるのでもない限り、クリア前なら「質のいい燃料」稼ぎかねて戦闘こなす、クリア後なら裏ダンで転身マラソンか雑魚からSP系アイテム稼ぐ(どのみち戦闘回数こなす)のが現実的。 - 名無しさん 2012-02-16 15 40 54 誰か親切な人、前作とのつながりネタまとめてくれないかなぁ。 - 名無しさん 2012-03-18 12 06 18 前作の攻略wiki行ってくりゃいいじゃん。知らんでも今作に直接関係ないから不要、知ってりゃ面白いかもしれんけど公式に「直接関係している」とはいってないから結局妄想の域を出んのよ - 名無しさん 2012-03-18 15 18 52 チャート1.5のクエストでミクが通るあたりにマップ上では変な白点があって、同じ点は別のマップではマンホールに入れる印でした。ここはあとから入れるんですか?それともバグ?チェックはしたつもりですが概出でしたらすみません。 - 名無しさん 2012-03-20 21 31 06 後に開通。1.5時点では無視してOK - 名無しさん 2012-03-21 09 27 48 気になってずっと進めませんでしたoyz ありがとうございます! - 名無しさん 2012-03-21 15 40 03 質問とかホントは場違いなんで今後控えてね。どうしても心配ならいくつか進行データ分けといてリテイク出来るようにしとくかネタバレ覚悟で攻略見るかしなよ。 - 名無しさん 2012-03-21 21 33 46
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ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30)
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 情報技能Sランク、重度のメカマニアから選抜される敵味方の能力を操作するサポーター 弱体・強化などの補助担当。一人居るだけでパーティの生存率を上げてくれる縁の下の力持ち。 大器晩成型。色々できる分SPが大量に必要なので、序盤から使う場合は役割を絞らないと器用貧乏になりがち。 補助スキルすべて対象が全体で、効果が切れるまでかけ直しも延長も出来ない。効果中に戦闘不能になったキャラと他キャラで効果時間がバラけてしまうので長期戦では要注意。 逆に考えて、あえて効果時間をズラして誰か1人は常に補助がかかっている状態を保つことで全体としての安定性を高める策もある。かけ直しの手間は倍増するが。 ハッキングは成功率こそやや不安だが、決まりさえすればドラゴンでも無力化出来る。 ハッキング状態の敵にのみ有効なスキルもある。ハッカーが複数いれば成功率も高まり、それらの有効活用もしやすくなる。 高LvのBデータイレイザーは非常に強力で、石化と戦闘不能以外ならターン終了時に即回復できる。このスキルの有無で難易度が大きく変わる相手もいる。 育成は大変だが、終盤では自動回復スキル+アイテムの回復力に加え、パーティ全体の攻防を統括する強力な司令塔に。 別職で進めたキャラを終盤ハッカーに転身させるのも一つの手。セイントリング入手も考えると。 中盤で入手できる「フウマシュリケン」はSPD+40効果がありほぼ最速で行動可能。サポートに徹するのなら武器は裏ダンジョンまでこれでよい。 終盤にはハッキング成功率が上昇する武器も手に入る。ハッキングを積極的に戦略に含めるならこちらも良いだろう。 攻撃力の低さに加えて直接ダメージを与えるスキルに乏しく、雑魚の殲滅は苦手。 ただし、クイックハック→スケープゴート.xが使えるようになると、残り二人が気兼ねなくMNを使いやすくなるため、編成でどうにかなるレベルではある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 10 自動習得 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 改修(ムラクモ本部) ファイアブレイク 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 改修(ムラクモ本部LV2) ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 改修(ムラクモ本部LV2) マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 改修(ムラクモ本部) スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 改修(ムラクモ本部LV2) ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 改修(ムラクモ本部) バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 5 改修(ムラクモ本部LV3) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部LV3) カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 改修(ムラクモ本部LV3) クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 改修(ムラクモ本部LV2) サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 ハッカーは多くのスキルが低消費で最大MANAも多い方なので、取得は後半になるだろう。 アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 最速 0 2 350 物理攻撃アップ量↑ 3 750 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 物理攻撃アップ量↑ ダメージの底上げに使えるスキル。最速行動なのでEXゲージ使用の攻撃よりも先に発動する。 Lv1でもダメージは15%程上昇と、十分実用に耐えうる。序盤からハッカーを使うのであれば習得の優先順位は高い。逆にLvごとの上昇幅は小さいため、まとめて上げないとレベルアップのありがたみが薄い。 消費MANAも少ないため、雑魚戦でも気兼ねなく使っていける。戦闘時間の短縮はこちらの損害を抑えることに繋がる。 強化できるのは物理ダメージだけなので、残り2人のメンバーはサイキック以外だとより効果的。 持続時間は4ターン固定で、Lvを上げても延長されることはない。 後半ボス戦だとハッカーの仕事が増えすぎて、使用するチャンスがなかなか回ってこないのがネック。高Lv取得は自分の戦略と相談。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 最速 0 自動習得 2 100 物理防御アップ量↑ 3 300 物理防御アップ量↑ 4 700 物理防御アップ量↑ 5 1500 物理防御アップ量↑ 6 2500 物理防御アップ量↑ 7 4500 物理防御アップ量↑ 8 5500 物理防御アップ量↑ 9 7500 物理防御アップ量↑ 10 9500 魔法防御アップ効果 敵からのダメージを抑えるのに有用なスキル。序盤から敵の攻撃が痛いため、まず使っておくと安定感が増す。 ただし低レベルでは効果は微々たるもの。アイテムで回復係をしていた方が安定する場合も。 Lv10まで上げなければ物理属性にしか効果がない。魔法属性ダメージの対策は別に立てる必要がある。 アタックゲイン同様、持続時間は4ターン固定。 最速行動だが、一部のドラゴンやボスが使用するターン開始時発動の攻撃より速く発動することはできない。 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 回復量は MAX LIFE * 割合(端数切捨) LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果ターン数 1 200 5 7% 4 2 800 9% 3 1900 11% 5 4 3500 13% 5 6000 15% 6 毎ターンLIFEが回復するようになるが、割合回復のため序盤に取っても満足な効果は期待できない。 本領発揮は十分なLIFEと防御力を確保してからとなる。これがかかっていれば回復に手を割かずに済むことも。 その時点の最大HPに影響を受けるのでサムライの丹田法の訓と合わせるとかなり強力。 低Lvディフェンスゲインで対応できない魔法属性攻撃ダメージへのフォローによい。 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 1 300 10 120 0 2 550 8 3 1500 6 100 4 2000 4 5 2500 2 回復アイテムでは実現できない完全蘇生が可能なスキル。 対象は「スキルを使用した時点で戦闘不能の味方、PT全体」。全員生存時に使用、その後倒れた場合だと効果なし。そのためどうあがいても自分自身は蘇生できない。 ターン中でもスキル使用前に倒されたキャラは対象になるので、行動順や攻撃パターンを把握できていれば効果的に使える…かもしれない。 使用者が戦闘不能になっていても、ターン終了時に効果は表れる。ただし、ターン終了までに全滅すると効果を発揮しない。 役に立つ状況はかなり限定されるが、序盤においての完全蘇生は便利ではあるし、保険で2くらいまで取ってもいいかもしれない。 ハッカーの補助スキルは戦闘不能で消えてしまうため、仲間は極力倒されたくない。役立つ状況自体に陥りたくないスキル。 「ターン終了時に」蘇生するため、生き返らせたけど敵の攻撃でまた死んだ、という事が無いのは評価点。 逆に言うとそのターンは1~2人で敵の攻撃に耐えなければならないということでもあるのだが。 総合的に見て色々と惜しいスキル。PT人数が3人ではなく4人以上のシステムなら活躍できたかもしれない。 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 短縮ターン数 効果ターン数 1 300 0 100 0 2 4 2 750 5 3 1800 3 4 3500 6 5 7000 4 ハッカーをパーティに入れる最大の利点ともいえるスキル。特に致命的な状態異常を使う敵に対して心強い。 LV1でもほとんどの状態異常は喰らったターン終了時に治せる。ドラゴン相手に有効で、帝竜戦では四谷と渋谷で大活躍。 ただし最速行動ではないため先に行動不能にされる事も。状態異常が来る前に使っておくべきスキル。 状態異常を仕掛けてくるタイミングを見切っていれば絶大な威力を発揮する。 毒や出血は処理順の関係で最低1度はダメージをうける。高威力の毒使い相手なら装飾品で防いだ方が安全。 あくまでターンを短縮するだけなので、もともとのターンが長い異常だと即回復とはいかない。それでも奥義の存在もあり1ターンの違いで全滅を免れることもあるため、習得するなら早々にLv.Maxまで極めたい。 ファイアブレイク / アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動ファイアブレイクは炎ダメージを、アイスブレイクは氷ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 軽減率 効果ターン数 1 600 3 最速 0 30% 5 2 900 35% 3 1500 40% 6 4 3000 45% 5 6500 50% 7 対応する属性の攻撃によるダメージを最大50%までカットしてくれるスキル。 残念ながら状態異常の付着率は軽減してくれない。また、雷ダメージに対応するスキルもない。 国分寺でファイア、お台場でアイスがあると帝竜戦が非常に楽になる。 最速行動でもターン開始時攻撃には間に合わないのはディフェンスゲインと同様。効果の切れ間に重ならないよう注意すべし。 30%カットでも十分に効果を実感できるスキル。とりあえず1はとっておきたい。 Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 発生確率 効果ターン数 1 1500 10 最速 0 5 2 2000 発生確率↑ 6 3 3000 発生確率↑ 7 4 5000 発生確率↑ 8 5 7500 発生確率↑ 9 チーターマン、サバゲーナレッジ、オトシ前上等!等、優秀なスキル発動を高められるので必須スキルの後に掛けておくと良い。 ただし自動発動スキルは1ターン1タイミングに1つのみ。このスキルで発生率を高めても同時に2つ以上発動したりはしない。 一緒にサバゲーナレッジを鍛えておけば、リジェネレーター(+サムライの丹田法の訓)と合わせて、自動のメイン回復手段にできる。 その場合は自動発動スキルの発動判定は左から、という特徴を考慮し、ハッカーを一番左(歩き順先頭)に立たせると無駄がない。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 0 100 0 2 1000 ハッキング確率強化 3 2500 ハッキング確率強化 4 4500 ハッキング確率強化 成功率・高 5 8000 ハッキング確率強化 Lv1でも雑魚にはそこそこかかる。しかしドラゴン相手だと最大でも確実とは言えない。帝竜相手だと弱体無しではまず成功しないだろう。 成功率の基本値はLv1で55%、Lv5で80%。そこに敵ごとの成功補正を掛け合わせて最終成功率となる。 ちなみに成功補正は雑魚で×2.5、ドラゴンで×0.5、帝竜クラスだと×0.35、隠しボスが×0.25といったところ。 ハッキング弱体は、弱点をついたりクリティカルが出ると付与できる。トリックスターやサイキックが付着役としておすすめ。 どちらもいなければキラーバンドやリングオブサンでクリティカル率を引き上げるのも手。 ハッキングに成功した相手は行動しないことがある。ハッキングの成功ともども確実では無いが狙ってみてもいいだろう。 ハッキングの持続ターンは2ターン、その内1ターンはハッキングをかけたターンで消費してしまう為ハッカー1人だと実質1ターン。 ハッキング中の相手に使うスキルはそうそう使用出来るものではないので、しっかりと吟味して取捨選択していきたい。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 2 最速 0 敵全体にハッキングを仕掛けるスキル。しかも最速行動。 しかし成功率の基本値は40%固定と、ワンと比較して格段に下がってしまっている。そもそも複数を相手にハッキングが必要な場面がまずない。 確実に先手をとれるため、高SPD相手にもハッキング中の行動不発を狙いやすいのは利点。だがそもそもの成功率が残念。そんなギャンブルをするくらいなら戦術自体を見直したほうがいいかもしれない。 マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 4 最速 2 500 同士討ちの攻撃力↑ 3 1200 同士討ちの攻撃力↑ 4 2500 同士討ちの攻撃力↑ 5 5000 同士討ちの攻撃力↑ 対象は単体で、対象以外に敵がいない場合は自分自身を攻撃する。また、表記こそないが最速行動。 対象は自分の行動をつかって同士討ちをするためドラゴン等、2回行動する敵に使った場合は2回とも同士討ちをする。 このスキルの効果中に対象のリアクトが発動した場合はリアクト時の行動でも同士討ちをする。 先制からの「クイックハック」や「ハッキングリアクト」発動時の追加行動では対象の行動が発生しないので、このスキルを使っても無駄になる。 使用ターンの間は完全に行動を封じられるので敵が強敵であるほど有効。「ハッキングワン」を取った際にとりあえず1振りしておいて損はない。状況に応じて「ロストパワー.x」と使い分けよう。 最大LV時の同士討ちダメージは生半可なスキルをはるかに上回る。終盤や隠しダンジョンのドラゴンなら4桁は固い。 同士討ちダメージはスキルレベル以外にハッキングした敵の攻撃力と攻撃される敵の防御力に依存する。能力変化の影響も受ける。 攻撃力よりも防御力が高い敵の場合、スキルレベルが最大でもほとんどダメージを与えられないケースがある。 寝ていても同士討ちする。その場合自分を攻撃してもなぜか起きないが、一緒に寝ていた別の敵は攻撃すれば当然起きる。 スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 MN回復量 備考 1 1500 4 最速 1500 10% 2 2000 攻撃力↑ 11% 3 3000 攻撃力↑ 12% 4 4000 攻撃力↑ 13% 5 5000 攻撃力↑ 15% 敵単体を攻撃し、与ダメージに応じて味方全体のMAMAを回復する。これも表記なしの最速行動スキル。 「クイックハック」と併せて取っておくと探索時のMANA管理が楽になる。 威力が残念なので吸収量は少ない。クイックハックが決まった雑魚戦用に10~15くらい吸えるLv3程度あれば十分だろう。 ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 弱体ターン数 備考 1 550 8 最速 1500 3 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 物理・魔法問わず攻撃と防御の両方を低下させるので、ドラゴン等の強敵相手にこそ使いたいスキル。 欠点としてはそういった強敵に限って中々ハッキングが成功しないことか。 また、ハッキングに成功したならしたで「マッドストライフ.x」を使った方が行動を潰しつつ大ダメージを与えられる分有用な場面も多い。 更に、敵であれ味方であれ物理主体ならば2種のゲインの方が効果が高い。勿論、両立は可能だが… これも表記なしの最速行動スキル。奥義よりも速く発動できるため、強烈な一撃を決めたい時に。 バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 効果ターン数 備考 1 2500 12 100 3 2 3000 状態異常耐性↓強化 3 4500 4 4 5000 状態異常耐性↓強化 5 6500 状態異常耐性↓強化 前提にハッキングが必須ではないスキル。状態異常を重視するなら。 スキル構成にもよるが、短剣型のトリックスターやサムライ、サイキックがパーティに居るなら優先して取ってもいいだろう。 異常担当がハッカー1人でも睡眠と呪いが通りやすくなるのはありがたい。ハッキングが期待できないときや補助・回復の手が空いたときに使っておいても良いスキル。 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 3000 15 100 2 3500 睡眠強化 3 4000 睡眠強化 4 4500 睡眠強化 5 5000 睡眠強化 前提にハッキングが必須ではないスキルその2。 ハッキング無しでも雑魚は勿論、ドラゴン相手にも結構成功する。 先制して眠らせないとあまり意味が無いので、フウマシュリケンやフェザーリングであらかじめSPDを上げておこう。 起こしさえしなければハッカー自身もフリーなターンを得られるのが「マッドストライフ.x」との違い。 素早さに自信があり、長期戦を見越しているなら十分な選択肢となりうる。 PT内の行動順には注意。ハッカーより遅いキャラはアイテム回復など攻撃以外の行動を選択しておこう。 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 2 120 スキル取得 2 550 呪い威力強化 3 1100 呪い威力強化 4 2500 呪い威力強化 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 前提にハッキングが必須ではないスキルその3。 その中ではもっとも早く習得できるため、序盤からハッカーを使うなら結果として一番多く使うことになるかも。 Lv1でダメージの半分、Lv5ではダメージの1.1倍を反射。発動は割と早め。 1でも取っておくと補助スキルをかけ終わった後に更なる援護が出来る。雑魚戦でもそこそこのダメージソースに。 呪いのダメージ反射は「マッドストライフ.x」での同士討ちダメージにも適用される。 マッドストライフ.xともども最高Lvだと、終盤のドラゴンなら自滅ダメージだけで1ターン4000位になることも。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 ハッカーの使い方は人それぞれだろうが、リアクトが必要となるような戦闘で、これを使った上でハッキングする暇があるかどうかが最大の問題。 また、ボス級相手のハッキングは、ハッキングワンを最大レベルにした上でハッキング弱体状態であっても確実とは言えないのもネック。 リアクトでの追加行動で「カースオール」を使い、次のターンの「マッドストライフ.x」のダメージを強化する、というコンボができる。 リアクトターンでロストパワー使用、雑魚戦で一匹ずつハッキングしてスケイプゴートでMANA回復など、ハッキングする暇さえあれば強力な浪漫スキル。 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 2 2500 - 回復量↑ 3 3000 - 回復量↑ 4 3500 - 回復量↑ 5 4000 - 回復量↑ 回復量はLv5でLIFE70前後、MANA15。LF回復量のみMAT依存の様子。 Aスキルコーラーを発動しておけば大体発動するので、リアクトしやすいトリックスターとの組合せが良好。 デストロイヤーとならジャブや釣瓶マッハが撃ち放題。ボコボコにしながら回復も出来る凶悪シナジーに。 一方で守勢から発動するサムライとサイキックは今ひとつ相性が良くない。 ピンチからある程度回復できるサムライはまだしも、サイキックはデコイミラーでやり過ごして本人は無傷という状況が少なくない。 習得するハッカー自身はリアクト機会が少なすぎて最も恩恵が薄い。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 - ハッキング強化 3 2000 - ハッキング強化 4 2500 - ハッキング強化 5 5000 - ハッキング強化 取っておくと戦闘が楽になる…こともあるスキル。 まず発動するかどうかの判定を行い、その後ハッキングが成功するかどうかの判定を行う。そのため成功するかはかなり運が絡む。 発動率は35%固定。成功率の基本値はLv1で75%、Lv5で100%とハッキングワンより高め。 対象は選べないが、Lv1でもドラゴン、高レベルならボス相手でも決まることがある。余裕があるなら最大まで上げてしまいたい。 戦闘開始時に自動発動するため、ハッキングの手間を省いてそのままハッキングスキルを使用できる。 雑魚戦で発動した場合はスケイプゴート.xでMN補給に回すのが無難か。 通常ハッキングと違い効果中に2回自ターンが回ってくる為、マッドストライフ×2でラスボスだろうが2ターン行動不能にしてしまえる。 多少面倒だが、ドラゴン相手にはPTにトリックスターがいれば成功するまでエスケイプスタンスで逃げる→エンカウントを繰り返す、なんて手も。 他のキャラの戦闘開始時自動発動スキルとは重複発動せず、PTの左にいるキャラのスキルが優先される。 ただし、判定のタイミングが異なるトリックスターのサプライズハントだけは重複発動する。 手早く済ませたいザコ戦はデストロイヤーやサムライ、ドラゴン戦ではハッカーを左に置くなど局面ごとに隊列を調整するのも手。ターン終了時自動発動のスキルの優先順位も同様なので、そちらも含めて考えよう。 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 1 200 - スキルレベル*10+MAT/10 2 800 3 2500 4 5000 5 7000 確率で発動するため戦術には組み込みづらいが、リジェネレーターと比べて回復量はこちらの方が上。 後々習得できる「Aスキルコーラー」と合わせて利用したい。 リジェネレーターも合わせれば自動で大回復出来る事も。回復の手間が省ける分、他のスキルを使える。 とりあえず1とっておくだけでも序盤の難易度に雲泥の差が出たりする。 中盤以降でも高レベルならディフェンスゲインや○○ブレイクで軽減した全体攻撃の被害をほぼ埋める程の回復量を発揮しうる。 ボスの全体攻撃直後等にに発動すると非常に嬉しいが、力溜め中などPTが無傷の時に発動すると少し悲しくなる。 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 30 使用ターンの間完全に無敵になるスキル。危険な攻撃が来そうな時に、あるいは窮地からの挽回にも使える強力かつ万能な防御スキル。 ボスの力溜め後に使って肩透かしを食わすのが最も有効な使い方か。 無敵と言ってもダメージを食らわなくなる訳ではなく、どんな攻撃も絶対に回避するというもの。 なので無敵化する前からかかっている状態異常のダメージは普通に食らってしまうので注意。 発動時に戦闘不能のキャラは無敵化しないので、場合によっては復活よりもHP回復を優先した方がいい。 強力なだけにMN消費は多め。ハッカーがMN不足になることはあまりないだろうが一応注意。 ドラゴン幼体とMN回復アイテムを限界まで貯め込んでおけば16ターン連続で無敵になり続けることも可能。あまり意味は無いが、行動パターン確認の際にでも。 発動時の効果音にセガサターンの起動音が含まれる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26 名前
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・「なれそめ」の続き ・セブンスドラゴンの世界。10年後設定。 ・眼鏡メイジ(グラスト)×ルシェ侍(ナムナ) ・独自設定、ネタバレあり。エロ無し。エロ無し。 ・名前だけはちびキャラ準拠。名前 だけ 。 ・相変わらず好き勝手やってる。 グラストは、ナムナが好きであった。正直に言うならば、今すぐにでも求婚したいくらいに好きであった。 それならとっとと落としにかかりなよ、何うだうだと恥ずかしがってナムナを悩ませてるんだよバカなのアホなのヘタレなの? というのはケビンの言葉だ。グラスト自身も心底同感である。我ながら情けないにもほどがある。 分かってはいるのだが、情けないとも思っているのだが、少しばかり言い訳を許してほしい。 普段の姿から誤解されやすいが、グラストは、内向的な性格である。幼いころから、多くの人に囲まれるよりは一人静かに書物の項をめくっている方が好きであった。 人付き合いそのものが嫌いというわけではない。が、人と関わるとなるとどうも尻込みしてしまって、ある程度打ち解けた相手でないとひどく緊張してしまうのだ。 敬語を使うのだって、初対面の相手に不快感を与えることがないよう自分なりに工夫した結果だ。それが習慣として身に付いてしまって、親しい相手にも自然と敬語になってしまうのは予想外の付属結果だったけれども。 それともう一つ。上記した理由とも関係があるだろうが、グラストは、生まれてこのかた恋愛というものから非常に縁遠かった。 学者である親元に居た時も、もっと勉強したいとプレロマに行った時も、多くの書物や先輩方の話に夢中で、いわゆる若者らしい、 イロコイザタ というヤツを体験したことは一切ないのだ。お前は優秀だけど色気がない、という言葉を貰った回数は、両手両足の指を全部足してもまだ足りない。 初めてナムナに会ったときは、それはもう、驚いた。 こんなに美しい人が存在するのかと、以前アイゼンの書物で読んだ 天女 とはこの人のことを指すのではないかと、本気でそう思った。呼吸すら忘れていた。 凛とした声で自己紹介をされ、快活な笑顔を向けられた時は、もう、なにをどうすればよいのかまったく分からなかった。 それなりに蓄えてきたと自負していたはずの知識など、彼女の微笑み一つにすらなんの対応策も与えてくれなかった。 訳の分からない混乱に呑み込まれたグラストであったが、同時に、ナムナのことをもっと知りたい、とも思った。こんなに強い興味だの執着だのを一人の人間に対して持ったのは初めてだった。 とはいえ、性格上、自分からナムナに関わることなど不可能だと分かりきっていた。 彼女と一緒にいると原因不明の混乱が襲ってきて、頭の中が真っ白になって、妙なことを口走りそうで恐ろしくもあった。 そこで、とりあえず、他の人と接しているのを観察してみた。学問の基本は観ることである、というのが恩師の言葉であり、グラスト自身の座右の銘でもあったためだ。……今考えると、人に対してもそれをするのは、やめた方が良かったような気もするが。 ともかく。一週間ほど観察した結果、ナムナはとても尊敬できる人だということが分かった。 男勝りとかじゃじゃ馬とか。散々なことを言われることが多い彼女は、明るく快活で元気が良いのと同時に、とても繊細で心の優しい人であった。 同じハントマンの連中と豪快なやり取りをする一方で、困った顔をしている人がいたらすぐに声をかけ、彼女に出来ることで協力する。 行軍中は、明るい笑顔でメンバーの士気を高める傍ら、密やかに咲いている小さな花に頬を綻ばせる。 どんなに酷い揶揄だろうと笑顔で受け止めて笑い話にしてしまう――きっと、自覚していようが無自覚だろうがそれを分かっているから、皆遠慮なしに関わるのだろう――ほど懐が深いのに、影では自身の体躯や性格について悩んだり落ち込んだりもしている。 そんな彼女を自然と目で追ってしまうようになるまでにさほど時間はかからず、力になりたいと思うのにさほど時間はかからず、普通に話せるようになるのは――いったいいつになるだろうか。 長くなってしまったが、つまり、だ。 グラストは、ケビンの言葉を借りるならば 「一目惚れして性格知るにつれてより惹かれちゃって、意識しすぎてまともに目線すら合わせられなくなっちゃったんでしょ?ほんとなんなんだよ君」 という状態にあるのだ。 そんな想い人が、目の前でマッドレオに襲われ、道を踏み外し、夜の闇に覆われていく山の中に落ちていってしまった。なにもできずつっ立ったままのグラストの目の前で。 どうやら自分は、バカでアホでヘタレな上に、最低最悪なクソ野郎だったらしい。何で私を襲ってくれなかったんだマッドレオ。 頭の端の妙に冷静な部分でそんなことを呟きながら呪文を紡ぐ。右手の中心にマナを凝縮し、炎の塊に変換させていく。炎属性の魔法の基本、フレイムだ。 「ナムナ…ナムナっ…!」 「お、おちつけモモメノ! このままじゃオレたちも…!」 「でもっ、ナムナがっ!」 今にも泣きそうなモモメノと彼女を守ろうとするヤックにマッドレオが目線を向けた。刹那。 「――消えろ」 この時のグラストの姿を、後にヤックとモモメノはこう語る。 「死神の方がまだ可愛げがあると思った」「…グラストだけは、怒らせたらダメ、だとおもう…」 掌ほどの大きさの火球はマッドレオに触れた途端に爆発し、一瞬で大きな炎のうねりとなって獣の王者を呑み込んだ。 断末魔を上げる時間すら許されず僅かな燃えカスになったそれには頓着せずに、グラストはナムナが滑り落ちた箇所を覗き込む。深い緑と山肌が見えるばかりで、鮮やかな金色や青色は見つけられなかった。 即座に振りかえり、未だ呆けたままのヤックとモモメノに目を向ける。 「…誠に申し訳ありませんが、今回の依頼、途中放棄という形にしていただけますか」 「へ?……ああ! そりゃもちろんだ! 当たり前だそんなの!」 「グラスト、行こう?」 必死に駆け寄って来る二人に好ましさを感じつつ、今すぐにでも駈け出しそうなところを押し止める。 ついでに、念のためにと持っていたエクスポータを手渡した。 「お二人は、これを使って離脱してください。夜のトドワ山岳はより危険です。日が落ちきる前に、どうか」 「はあっ!? なに言ってんだよグラスト!? じゃあ、ナムナはどうすんだよ!? おまえ一人で助けに行くつもりか!?」 「依頼を受けた者として、依頼主を必要以上の危険に合わせるわけには参りません」 「おまっ…頭いいと思ってたけど、訂正する! おまえはバカだ!筋金入りのバカだ!!」 「グラストっ…!」 思いっきり掴みかかってきたヤックを引きはがし、非難の色を滲ますモモメノの瞳を見つめ返す。 「…その上で、あなた方に、お願いがあります。どうか、我々のギルドのメンバーに、この状況のことを伝えていただけないでしょうか?」 「……え?」 「彼女をこのまま放っておくわけにはいきません。が、私と、ここから落ちた彼女の二人だけでは、自力で脱出することも難しいと思うのです。救助が必要ですが、そのためには、誰かがこの現状を伝えなくてはなりません」 聞きとれる範囲の早口でまくしたてると、二人は同時に目を瞬かせる。こんな時でさえ息ぴったりだ。 「早い話が、あなたたちには救助の人を呼んできてほしいのです。私が手紙を書きますから、それを クラフター の誰かに渡してください」 かなりざっくり説明し、過去最速でペンを走らせた羊皮紙をモモメノの手に握らせると、ようやく二人の表情が輝いた。 自然と緩んだ頬はそのままに、二人の頭を数度撫でる。きっと、彼女であれば、こうするはずだ。 「っ、分かった! すぐに呼んできてやるからな!」 「ぜったい、怪我しないでね…? ナムナも、グラストも、死なないでね…?」 手紙をぎゅうと握りしめたモモメノに微笑んで、ヤックには頷きを返す。 グラストとナムナの荷物を肩にかけ、出力を絞ったフレイムを杖の先に起こせば準備は完了だ。 「…では、そちらはお願いします」 もう一度だけ笑ってみせ、中々に急な斜面へと飛び込んだ。 岩や木の根、時には斜面に生えている木の幹そのものを足場にしながら、出来る限りの速度で斜面を駆け降りる。念のため周囲に視線を走らせながら進んでいるが、見えるのは緑と茶色と灰色だけだ。 グラストが見た時にはもうナムナの姿は見えなかったのだから、おそらく、受け身を使いながらも一直線に落ちていったのだろう。 斜面がなだらかになれば、見つけられるはずだ。合流して、安全な寝床を確保できさえすれば、なんの問題もない。……もっとも、彼女が生きていればの話だが。 「っ……!」 最悪の可能性が頭をよぎって思わず奥歯を噛みしめた。 今は彼女を見つけるだけを考えろ、と自分に言い聞かせ、足元の岩を蹴って加速する。 体感は数十分、実際は数十秒程度の急斜面下りを終え、ひとまずたどり着いたなだらかな場所で辺りを見回すも、ナムナの姿は見当たらない。 耳を澄ませてみたが、聞こえるのは、グラスト自身の荒い呼吸音と、アナサキやナイトホークの鳴き声、それから水が流れる音だけだ。近くに川があるのかもしれない。 「っ…ナムナさーん!」 大声で叫んでみても答える声はない。空を見上げると、木々の隙間から見える夕焼けはいよいよ濃紺に染まってきて、否が応でも焦りが増した。 「ナムナさん、グラストです! 聞こえますか!?」 ひとまず水音のする方向に向かって進みながら、もう一度声を張り上げる。 モンスターの居る場所で大声を上げるなど自殺行為に等しいが、そんなことを気にしている余裕は今のグラストにはない。 「くそっ…ナムナさーん!!」 再三名を呼んでみても、帰って来るのは自然が起こす物音だけだ。 いったいどこにいるのか、生きているのか、無事なのか、怪我をしているのか。 もしかしたら、聞こえていても返事が出来ない状態なのか。 考えれば考えるほどに堪えきれなくなって、地面を蹴って駈け出した。 周りを見回しても、目に入るのは、緑、茶、灰色。鮮やかな金色は、見つけられない。 急に視界が開けて思わずたたらを踏んだ。ゆるやかに流れ行く川が行く手をふさいでいる。 反対側だったのか、もしくはあの場では止まりきれず―― 「くそっ!」 即座に踵を返したグラストだったが、 「あれ、グラスト?」 探し求めていた人の声が聞こえて、つんのめりつつも再び振り返る。 彼の目に、片足を川に差し込んだまま、きょとんとしてこちらを見るナムナの姿が飛び込んできた。 「ナムナさんっ!」 「ど、どうしたんだい? そんなに慌てて」 らしくないねぇ、なんてのほほんと笑う彼女に、色々と言いたかったはずのことは全部飛んで行ってしまう。 こんな状況だっていうのに、どうしてここまで呑気というか、おおらかというか、胆が据わっているというか……。 張り詰めていた緊張の糸が優しく解されていって、グラストは知らぬうちに柔らかい苦笑を浮かべていた。よたよたと彼女の隣に座り込む。 「…なんでもないです。お怪我はありませんか?」 「あー…実は、ちょっと足首ひねっちゃってさ。まぁ、そんなに大したことは…」 「失礼します」 ナムナの ちょっと や 大したことない は信用できない。 言い終える前に水の中に入れられていた足を覗き込む。右足首は酷く腫れ、青紫どころか黒に近い色に変色していた。これのどこが ちょっと なのか小一時間ほど問い詰めたい。 「…とりあえず、食べてください。僅かでしょうが、痛みが引くと思います」 「え? い、いいよそんなの。あたいなら大丈夫さ。怪我にも慣れてるし…」 「お願いですから」 半ば強引にパロの実を口の中に押し込んだ。もっと良い物を使いたいのだが、主な回復薬はヤックとモモメノの荷物に入れられたままなのだ。そんなことすらも確認する余裕が無かったあの時の自分に、呆れると同時に最大火力のフレイムをぶつけてやりたくなる。 足首の色は、微妙に青紫に近付いたような気もしなくもないが、それでもまだ酷い傷のままだ。かといって、今ここで全てのパロの実を消費しては、万が一の時に取り返しのつかないことになるかもしれない。 仕方ないと溜め息をついて、もう一つだけナムナの口に押し込んでから残りを手渡す。 「痛みがひどくなったら食べてください」 「だ、だけどさ…」 「それと、ひとまずの応急処置をしておきたいので少しよろしいですか?」 「……うん」 少々強引だとは思ったものの、空はもう月と星の時間が始まっている。とにかく急いで安全に休める場所を探さなければならないのだ。 薬草と太めの枝と臨時の包帯で足首を固定する。グラストが自身のハンカチを引き裂いた時は物言いたげになったナムナも、痛み故か大人しくしていたためすぐに終えることが出来た。 それから、二つの革袋に水を汲み、やたら遠慮するナムナにマントを着せ半ば強引に背負って歩き回ること数分。 幸いなことに、数人程度ならゆったりと休めそうなほら穴を見つけることが出来た。マモノの気配もないし、ここなら雨が降っても安心だ。 ナムナが休めるスペースを確保してから枝を集めて火を起こし、その上に金網と水を入れた金属鍋を置いてお湯を沸かす。 大分遅くなってしまったけれど、一応は安全な場所で夕食にありつけるのは有り難い。 「ヤックさんとモモメノさんのお二人ですが」 「うんっ!」 一番気にしているであろう二人の名を出すと、予想通り、ぴんと耳を立てて身を乗り出してきた。 「エクスポータを渡して、ギルドに手紙を届けてもらうよう頼みました。平原の敵程度なら危険はないでしょうから、おそらく、ここよりも安全な場所で休めていると思います」 「…そうかい。…よかった…」 心底安堵した様子のナムナに笑みをこぼしつつ、ラビの燻製肉を一口大の大きさに切り取って鍋の中に入れる。 「手紙には、私たちがいるであろうおおまかな場所も書いておきました。手紙を受け取り次第こちらへ向かってくれるでしょうし、万が一があったとしても、イグジットを使えば脱出することは出来ます。もちろん、怪我が良くなったらの話ですが」 「分かった。あたいは大人しく治療に専念するよ」 「お願いします」 ある程度煮立ったところで、穀物を油だの芋だのなんだので固めたものも鍋の中に入れる。 そのまま食べることもできなくはないが、こうしてスープに入れてふやかした方が美味しいのだ。単品だと、ハルカラ曰く「お肉の味がついてない骨をかじってるみたいな味」がするのである。 香ばしい良い香りが漂って来たところで塩を入れて味を整える。もう少し火を通せば完成、というところで、 「……グラスト、本当にすまない」 不意に、ナムナが頭を下げた。 それはこちらの台詞だ、と言おうとしたグラストだが、顔を上げた彼女の瞳が存外弱々しく揺れていて思わず口を閉じてしまう。 「あたいが油断したばっかりに、仕事も失敗して、あんたまで危険なことに巻き込んでしまった。おまけに足なんて怪我して…お荷物以外のなんでもないじゃないか。迷惑ばかりかけて……本当に、どうやって詫びればいいか……」 唇を噛んで俯くナムナに、なんと返事をしたものかと眉根を下げてしまう。 迷惑などではないし、そもそも、こんな状況になってしまった責任はグラストにもある。だが、それを言ったとしても、責任感の強い彼女は自分だけを責めてしまうだろう。そんなことは望んでいない。 どうしたものかとぐるぐる頭を回していると、ふと、中々卑怯な手を思いついた。一瞬躊躇するが、下手に慰めるよりは幾分かマシだろうと自分を納得させる。 「…実を言うと、私もあなたに謝りたいことがあります」 「……へ?」 そんな返事は予想していなかったのだろう。きょとんと首を傾げるナムナを見つめ返す。 「あなたに、今まで、大変失礼な態度を取ってきてしまいました。本当に申し訳ありません」 ぺこりと頭を下げるとナムナは目に見えて動揺した。このタイミングでそんなことを言われるとは思っていなかったのだろう。グラストも、こんな、自分が絶対的に優位な状況で言いたくはなかったが。 「待った待った、なんであんたが謝るのさ。頭を上げておくれよ! ていうか、失礼な態度って、いったい何のことだい?」 「せっかく話しかけていただいたのに、目も合わせずまともな返事もせず、挙句、あなたのことを避けてしまいました」 「ぁ…。…で、でも、その…だって、そんなの、仕方ないだろ? 嫌いな相手にまで良い顔すること、ないじゃないか」 「嫌いなわけではありませんっ!」 ああやっぱりそう思いますよね、でも勘違いなんだごめんなさい! と頭を上げるのと、火にかけたままの鍋がぐらぐらと溢れかかったのはほぼ同時であった。 「しまっ、うわ熱っ!? な、ナムナさん、ちょっと待ってくだ、わああ待て待てこぼれるなぁ!?」 「……え、あっ、ご、ごめんっ! ほんとにごめんグラス、痛っ…!」 「動いたらいけませんって! ちょ、ちょっと待ってて下さい!」 「あ、ああ!」 辛うじて夕飯が台無しになるのを防ぐものの、温めすぎたスープは火からおろした後もぐらぐらと煮立っているので暫く冷ますことにして、もう一度ナムナに向き直る。 「…ええと。私の言動では、そう思われてしまうのも無理はないと思いますが、誤解です。私は、ナムナさんのことが嫌いなわけではありません」 「ほ、本当かい?」 「本当です。大体、嫌いな相手のためにここまでしたりはしません」 「で、でも、あんた優しいじゃないか」 「光栄ですが、買い被りすぎです。私はそこまでできた人間ではありません」 「親切にしておいて裏切るほうが、相手のショックは大きいって聞いたことあるぞ?」 「…そこまで鬼畜な人間でもないつもりです。というか、誰に聞いたんですかそんなこと」 「ケビン」 「……そうですか……」 あの鬼畜メガネ…と思わず額を押さえるも、ナムナは未だ不安そうだ。 それだけのことをしたのだ、と自分に強く言い聞かせて、せめてヘタレくらいは汚名返上すべく口元を引き締める。 「ナムナさん。私は、あなたのことを、心から…尊敬、しています」 「え?」 ……嘘は言っていない嘘は。 「いつも皆のことを励ます明るさも、剣術の巧みさも、人のことを心から思いやる優しさも…。他にもたくさんありますが、どれも、私が持っていないものばかりで憧れましたし、素晴らしい人なのだと尊敬いたしました。…もちろん、今も」 「い、いや、そんな…あたいなんて、人様から尊敬してもらえるようなヤツじゃないよ。グラストの方がよっぽどすごい人じゃないか」 「ありがとうございます。ですが、私にとって、ナムナさんはすてきな人です。それは、なにを言われようと変えられません」 「っ……そ、そこまで言ってもらえるのは…うれしいよ……ありがとう」 頬を染め耳をへにゃりと伏せ、はにかんだ様子で微笑むナムナは、それはもう可愛らしい。 見惚れかける自身を叱咤して、もう少しだけ踏ん張ってくれと羞恥心を押しのけた。 「実は、あなたに無礼な態度をとったのも、緊張してしまうからなんです」 「緊張? どうしてさ?」 「その…憧れて、尊敬している人相手の前で、なにか粗相をしたらどうしたものかと」 「粗相って…あたい、べつにそんなこと気にしないぞ?」 「知っています。ですが、頭では分かっていても、中々…。…結果として、あなたに無礼を働いてしまって…何と言ってお詫びをすれば良いのか…」 我慢できずに視線を落とすと、しばしの沈黙の後、小さく噴き出す声が聞こえてくる。 「…ナムナさん?」 「ふっ…くくっ…あ、ああ、すまない。なんだか、一気にバカバカしくなってきちゃってさ」 「ええと…?」 「あたいたち、上手い具合にすれ違ったもんだと思ってね。ここまで見事なのも中々ないんじゃないかい?」 「…それは、そうかもしれませんね」 その原因を作ったのはグラスト自身であるのだが、楽しそうにくつくつと笑うナムナを見ていると一々蒸し返すのも野暮な気がして曖昧な笑みを浮かべた。 思い切り罵られたとしても文句は言えないのに、あっさりと笑い話にしてしまうのだ。なんというか、敵わない。 「…そういうわけなので、あなたを嫌っているわけではありません。今回のことも、私がやりたくて勝手にやっていることですから、迷惑だなんて思いません。そもそも、私にだってこうなった責任はあります。だから、あまり気に病まないでください」 一息で言いきってようやく冷めてきたスープをよそい、渡す。受け取ったナムナはずいぶんと晴れやかな顔をしていた。 「分かった。その言葉に甘えさせてもらうよ。その代わり、あんたもこれ以上は気にしないでおくれ。尊敬のあまり緊張してしまったなんて、可愛い話だ」 「…そう言っていただけますか」 可愛いと言われるのは複雑だが、にこにこ笑っている姿を見ると、まぁこれはこれでという気分になってきて我ながら現金だと笑ってしまう。 自分の分もよそって手を合わせ、温かいスープに口をつけると体全体が解れていく感じがした。 「それにしてもあんた、意外と人見知りするっていうか、緊張しいなんだねぇ。全然分からなかったよ」 「はは、うまいこと隠せているようでなによりです」 「もうばれちまったけどいいのかい?」 「それはそれで」 少しおどけて笑ってみせると、つられたのかナムナも笑顔を零す。 彼女の中での すごい人 の印象は音を立てて崩れていってしまっただろうが、今の表情を見ていると、そんなことは吹けば飛ぶほど些細な問題だとグラストは思った。 短所を隠そうとして彼女の笑顔を曇らせるよりも、馬鹿みたいな姿でも何でも見せて、情けないヤツだと笑われる方が万倍も良い。 なんといったって、ナムナの笑顔はいっとう大切なものなのだから。 「ところでさ、グラスト。一つ言いたいことがあるんだけど」 「なんでしょう?」 「…あたいのことも呼び捨てにしてくれないか?」 「……呼び捨て、ですか?」 「嫌ならいいんだけどさ。ほら、ギルドのメンバーで呼び捨てじゃないの、あたいだけだろ?」 「その…ええと、ですね…」 「……なんか、あたい一人だけ仲間外れみたいで、寂しいんだよ」 「承知しました、ナムナ」 「よし!」 救助隊がやって来たのは、二人が遭難して三日目の朝だった。 あまりの速さに驚く二人に、珍しく肩で息をしているケイトは不敵な笑顔で言い放った。 「仲間の危機だ。空を飛んででも駆けつけるさ」 この人って不思議なところで乙女なんだよなぁ、とグラストは思った。思うだけで言わないでおいた。 ケビンの迅速な治療のおかげでナムナの傷はすっかり良くなって、半泣きで飛びつくヤックとモモメノの二人をしっかりと受け止めていた。 そこにハルカラが加わったときは流石に耐えきれず潰れていたが。三人分の体重と武器重と防具重は辛い。 この仕事を言い渡された時は困ったし、ナムナが落ちた時は死んだ方がマシだとも考えたけれど。グラストは思う。 結果的に見れば、ナムナは無事だし、ギルドの面々は頼りになると改めて確認できたし、新しいメンバーを二人も迎えることが出来たしで、良いことの方が多かった、のかもしれない。ナムナとのすれ違いも解消できたし。……いや、でも、やはり。 「グラスト? なにやってるんだい、ほら、行くよ」 「あ、はい。すぐに行きます、ナムナ」 目の前でこの人を失うなんてこと、もう、二度とごめんだ。 「…うん。もっと頑張ろう」 大きく頷いて、雄大にそびえたつトドワ山岳を後にした。
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CHAPTER5 目覚めた狂気 the sleapy hollow 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.宮下公園 3.宮下路地/渋谷繁華樹海 4.センター街/渋谷繁華樹海 5.帝竜追跡作戦 6.宮下通り北/渋谷繁華樹海 7.道玄坂 8.帝竜討伐戦 9.都庁・12F居住エリアEを改修 MAP一覧宮下通り 宮下路地 センター街 渋谷通り 宮下路地北 宮下通り北 マンホール下 道玄地下道 クエスト一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム タケハヤ達の治療が終わったと報告があるので医務室に向かう。 都庁住人会話変化 医務室でイベント、今度は本部に来るように言われる。 医務室で選択肢有り。 選択肢 タケハヤのこと好きなんだね SKYっていったいどんな組織? 選択肢 傷の具合はどう? 出歩かずに休んでないと… ムラクモ本部、ナビと会話でイベント、トウキョウタワーで異変が起こる。 同時に渋谷に新しい帝竜の反応が起こり、13班は帝竜の調査に渋谷へ。 なお、途中ストーリー分岐のような選択肢があるが、どちらを選ぼうが渋谷行きは強制なので気にする必要なし。 選択肢有り。 選択肢 渋谷に向かう キリノを救出しないと… 都庁住人会話変化 ここの帝竜戦は開発区Lv4と居住区D改修で手に入るアイテムが重要となるので、改修はこの2つ優先で。 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ4章までの改修項目を全てこなしていれば 残りDzは18、残りドラゴンは89(MAPごとの残りドラゴン数は四ツ谷 1、国分寺 1、渋谷 14)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの 居住フロアD 3 PTスキル ステルスLv3追加クエスト報酬 SPアップ300×2、ヒールエアロIV×4、5000Az、フリマ購入 武器(サムライ、デストロイヤー、ハッカー)、コンフュカット、スリープカット、マインドガードフリマ購入 ヒールエアロIV×2、白銀水×3、ナノホープ×5、からあげ弁当×5、ひのまる弁当×5、特上弁当×5 工業開発区LV4 12 上位装備、アタックリングII、ガードリングII、スリープガード、ストップガード、ナノホープ 大浴場 5 PTスキル ごゆるりと・・・、大浴場使用解禁(良質な燃料1消費で全員が全回復、EXゲージMAX、SP+300) スカイラウンジ 4 PTスキル EXブースター、アドレス取得解禁リンのアドレス関連(特上弁当×3、手作り弁当×5、幕の内弁当×5、からあげ弁当×3+1、ひのまる弁当×3、失敗弁当×3) 今回はかなりDzに余裕があり、最初からどれでも手を付けられる。しかもどれも魅力的。 居住区Dを改修しないと、A、B、Cのフリマの入荷は行われない。 工業区改修で新発売の武器はトリックスター用を除いて、どれもフリマ武器以下の性能。サイキックに至っては前章のフリマ武器以下。 とりあえず前述の通り、居住フロアと防具的な意味での工業区(計15Dz)が攻略的には楽。 燃料が既にカンストしてるなら大浴場もありか。SP+300×15の4500は破格。 パーティスキルも回復するのでマイルームのベッドの上位互換と言っても過言ではない。 ラウンジ改修報酬のExブースターはベッド利用で連続使用すると便利だが、まだアドレス使用機会がないため、放置でもいいだろう。 渋谷に行く前に… クエストが追加されている。渋谷に行く前に進められるだけ進めておこう。 国分寺のSKYチームが通った道にいるドラゴン1匹と救助者1人にまだ手を付けてないなら回収しておく。この章なら国分寺の残りドラゴンは1になる。 また、この章からムラクモ本部スキル開発室のマサキ主任から奥義解禁クエストを受けられるようになる。 Lv40制限、一部強敵との戦闘有り、解禁のみで取得にはSP9500必要とこの時点ではハードルが高いが、その分威力は別格。 渋谷はやたら混乱付与が多く、雑魚敵ですら混乱持ち。 フリマで買えるコンフュカット、マインドガード、45人救助報酬のバッドガード、そしてコンフュガード×2を揃えておきたい。 2.宮下公園 駅前は封鎖され、宮下公園から入ることになる。 奥に進むと帝竜を発見するも上空を飛び去っていく。 追いかけると錯乱したSKYメンバーと戦闘。が、可哀想な程に弱いので割愛。 SKYメンバーと戦闘後選択肢有り。 選択肢 もちろん! タケハヤは? 3.宮下路地/渋谷繁華樹海 道中錯乱したSKYのメンバーと遭遇する。 南東の宝箱付近でSKYメンバーと戦闘になるがやはり弱いので割愛。 壁フロワロのドラゴンは「ティラノザウラス」。 ティラノザウラス攻略 2回行動、弱点無し。 「大牙」は単体大ダメージ 「なぎ払い」は全体ダメージ 「暴君の咆哮」はLIFE半分以下で使用し、ATK・DEF・MDF上昇。 状態異常攻撃はしてこないが攻撃力が高い。開発区Lv3の防具だと通常攻撃で50~60ダメージ、咆哮込みだと70超。 大牙に至ってはDEFが低い職だと3桁に届く勢いなので、サイキックならデコイミラー、ハッカーならディフェンスゲインを。 デストロイヤーの牙折る也で大牙を封じられれば大分楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(爪)、2 通常(爪) 3 大牙(牙)、4 通常(爪) 5 なぎ払い、6 大牙(牙) 7 通常(爪)、8 通常(爪) 9 大牙(牙)、10 なぎ払い 以下省略 LF50%切りでターン内2行動目に暴君の咆哮、次ターンなぎ払い割り込み 3行動ごとに大牙、5行動ごとになぎ払い。 以前のリトルドラグと同じく、デストロに無双してくださいと言わんばかりの行動パターン。 基本 デストロがいるなら問題ないが、それ以外の構成なら被ダメを減らす工夫が欲しい サムライ 収刀からのモミジ討ち、構成次第で崩し払い。一撃が重いのでリアクトは十分期待できる。 トリックスター 短剣型なら麻痺も検討。銃型なら単体攻撃ばかりなのでブッシュを使ってもいい デストロイヤー 1T爪砕き、2T牙折、咆哮が来たら次ターンにパリングシールド。ダブルフックは使うまでもないだろう サイキック 全て近接攻撃なので、ヒートボディの火傷付与を狙っておく ハッカー ディフェンスゲインを使用。デストロ入りならいきなりアタックでもOK 動き回っている小さいドラゴンは「フライドラゴニカ」。 フライドラゴニカ攻略 2回行動 「つんざく羽音」は単体混乱 「ねむりの羽音」で単体睡眠 「風切羽」は単体大ダメージ 四ツ谷で戦ったドラゴライアーンの強化版。変則的な移動にSPDが高いのも相変わらず。 背後取りが面倒なら、いつも通りキラーズアトラクトの移動停止を利用する。 弱点の炎・対空攻撃で素早く始末するといい。サムライの「影無し」のスタンも有効。 なお睡眠を防ぐスリープガードは開発区Lv4から購入できる。 開始直後からの行動パターン 1 つんざく羽音、2 通常攻撃 3 つんざく羽音、4 つんざく羽音 5 通常、6 通常 7 風切羽、8 通常 以下省略 LF25%切りで眠りの羽音割り込み 戦闘が無駄に長引くので、混乱対策はしっかりとやっておくこと。 基本 四ツ谷と同じ。弱点を突いて速攻する サムライ 見た目通りのトンボ斬り トリックスター エイミングショット安定。 デストロイヤー 凶転ずがあれば楽だが若干SPが重い。迎撃で問題ない サイキック プラズマジェイルでOK ハッカー 混乱効果は3TなのでBデータLv1でも効果あり。 ここまでにいるドラゴンを狩ればラウンジ以外全て改修可能。 先に済ませておきたい。 4.センター街/渋谷繁華樹海 SKYのアジトへ行くとSKYとの共同作戦をとることに。 作戦実行中は渋谷から出られないので、装備や回復アイテムの準備はしっかりと。 ここにあるセーブポイントは回復付ではないが、隅にいるSKYメンバーに話しかけると回復してもらえる。 PTスキルも回復するので、どうにもならなくなったらここを拠点にしよう。 選択肢有り。 選択肢 ひどい有様だった… 許せないね… 5.帝竜追跡作戦 しばらく待つとネコから一報が届く。 マーカーを頼りに南へ向かうと帝竜「スリーピーホロウ」と戦闘。 ボス情報:帝竜『スリーピーホロウ』 まだ倒せないので攻撃せずひたすら耐える。 6.宮下通り北/渋谷繁華樹海 北に逃げた帝竜を追う。 ここから先ティラノザウラスは壁フロワロ無し。戦闘中に乱入もしてくる。 こちらを発見すると赤黒くなって接近してくるが、一定の距離を追跡すると紫色に戻り、元の場所に戻ろうとする。 そこを狙って背後を取ればかなり楽に戦える。追尾がどうしても振り切れなそうならキラーズアトラクトでの停止を使う。 ティラノザウラスを倒した先に回復付セーブポイント。 目的地につくも逃げられるので、セーブポイント近くのマンホールから道玄坂へ。 ちなみに通常ルートで道玄坂へ向かおうとしてもバリケードがあり通れない。 7.道玄坂 マーカーに従い目的地に向かうと再び「スリーピーホロウ」と戦闘。 やはり倒せないので防御に徹する。 ここまで進むと渋谷の外に出られるようになるが、少し先に脱出ポイントがあるのでそこまで我慢。 この脱出ポイントを開放しないとまた宮下公園からの侵入になる。 8.帝竜討伐戦 「スリーピーホロウ」と決着をつける。 ボス情報:帝竜『スリーピーホロウ』 スリーピーホロウ攻略 帝龍5匹目。2回行動、弱点火、空。 ロア・ア・ルアと同じく状態異常撒きドラゴンなので対策取ってしまえば弱い。 前座で2戦もしているので、初見でも対策は分かってしまうだろう。 前半行動パターン A 通常攻撃(爪) B 2行動目に毒りんぷん(毒ダメ38)、以降3行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) C 1、7行動目に錯乱りんぷん、以降5行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) D 11行動目に睡眠りんぷん、以降9行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) 優先度はD C B A 通常攻撃は尻尾アタックにしか見えないが爪属性。 前半は全て単体攻撃。状態異常攻撃も対策さえ取れば特に気にならない。 開始からの行動パターン(行動停止無し) 1 錯乱りんぷん、2 毒りんぷん 3 通常(爪)、4 通常(爪) 5 毒りんぷん、6 通常(爪) 7 錯乱りんぷん、8 毒りんぷん 9 通常(爪)、10 通常(爪) 以下省略、LF70%切りでパターン変化 見ての通りのデストロ無双パターン。 その他メンバーでも特に気にするような攻撃はない。 後半行動パターン LF70%を切ると通常攻撃→力溜めを合図に変化 E 通常攻撃(近距離爪or近距離物理のランダム) F 4行動ごと、かつターン内2行動目にダブルクロー(近接物理、爪属性) G 5行動ごとに毒りんぷん H 7行動ごと、かつターン内2行動目に睡眠りんぷん I 9行動ごと、かつターン内2行動目に力溜め→発狂飛行(全体ダメージ錯乱付与、魔法属性) 優先度はI H G F E 錯乱りんぷん削除。ダブルクロー、発狂飛行追加。 通常攻撃にどう見ても爪にしか見えないが、見切りスキルの反応しない近距離物理攻撃が追加される。 発狂飛行は全滅するほどのダメージではないにしろ、以前と違って威力が大幅強化されている点に注意。 ダブルクローは最短1ターン置きに飛んでくるが、2行動目限定という縛りな上、 他の3パターンが優先されてしまう為、状況によってはさっぱり飛んでこない。 この2行動目縛りのせいで、行動停止を掛けると以下のパターンが大きく変化してしまうので注意。 パターン変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 通常攻撃、2 力溜め 3 発狂飛行、4 通常攻撃 5 通常攻撃、6 ダブルクロー 7 毒りんぷん、8 通常攻撃 9 通常攻撃、10 睡眠りんぷん 11 通常攻撃、12 力溜め 13 発狂飛行、14 毒りんぷん 15 通常攻撃、16 ダブルクロー 17 通常攻撃、18 睡眠りんぷん 19 毒りんぷん、20 ダブルクロー 以下省略 後半になっても特に変わらず。混乱対策さえしていればどうにでもなる。 ダブルクロー集中による事故死が怖いくらい 総評 マインドガード&バッドガード、コンフュカット、コンフュガード×2で対策取れば楽な相手。 念のためサイキックやトリスタなど回復役にスリープカットを付けておこう。 錯乱、毒は4ターン、睡眠は3ターン持続。BデータイレイザーLv3で1ターンで治る。 基本 火、空弱点を突く。ステータス異常対策は最低でも錯乱だけはしておく サムライ 収刀からのモミジ討ち、そのまま刻む。リアクトは敵火力密度がなさすぎて余り期待できない トリックスター 単体攻撃ばかりなのでブッシュトラップ大活躍 デストロイヤー 1T凶転ず、2T爪砕き。凶転ず無しなら異常対策したうえでの迎撃で十分。後半戦は適当に迎撃してるだけでもいいだろう サイキック 回復をしつつ、一番威力のあるスキルを使用する ハッカー Bデータイレイザーからの支援。被ダメは少ないのでほぼリジェネサバゲーで賄える 討伐後都庁に帰還。渋谷の残りドラゴンは0になる。 スリーピーホロウ討伐後選択肢有り。 選択肢 みんなで都庁においでよ 一緒に、戦わないか? 9.都庁 選択肢有り。 選択肢 まさか……!? もしや……!? 一度話し合うため会議室に集合する。 都庁住人会話変化 その後ムラクモ本部でミロクとミイナ、自衛隊駐屯地でリン、医務室でSKYと話した後、研究室でキリノに話しかける。 選択肢有り。 選択肢 どうしたらいい? 何かできることはない? 選択肢 自衛隊は地下帝竜を倒すって… 自衛隊は討伐作戦を始めたよ 選択肢 SKYはミヅチを倒すって… SKYは東京タワーに突撃するよ 選択肢 ナビはナツメ行動記録を分析するって… ナビは徹夜で研究をするらしいよ 再び会議室に行き作戦会議。MAP「東京地下道/至台場」が開放される。 選択肢有り。 選択肢 いいと思う! 一緒に頑張るよ! イベント後次のチャプターへ チャプター6へ the scaber ・12F居住エリアEを改修 左下の長椅子に座っている真面目な都庁職員と会話でサポートスキル『蘇生テクニックLv2』習得。 このフロアのフリーマーケットでは以下のものが買える。 売っている住人 名称 内容物 値段 元ムラクモ研究員 ドラゴン幼体*1個 30000Az 怪しい雰囲気の男 フィクスエアロ*2個 10000Az 居住区A、B、C、Dのフリマにも最後の品物追加。 居住区 売っている住人 名称 内容物 値段 A 薄幸そうな少女 救急セット5 ヒュプノ結晶*2個竜蒼水*2個ヒールエアロIV*3個 3000Az 意地悪そうな女 SPアップ500*3個 2000Az B 寡黙な女の子 ストップカット×1個 1000Az 元気な女性 フロストカット×1個 1500Az C 横柄な女の子 ベノムククリ*1個 2620Az ふくよかな男性 ポケットアーミー*1個 3200Az D 生意気な男の子 ローグスバンド*1個 2980Az はんなりお姉さん 居合いの心得*1個 10000Az MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 宮下通り 宮下路地 センター街 渋谷通り 宮下路地北 宝箱() ソルマネル 2個 宝箱() ストップガード 1個 宝箱() ヒールエアロIV 2個 救助者 場所 名前 備考 ユリ 初期から出現 宮下通り北 宝箱() ナノホープ 2個 救助者 場所 名前 備考 マッサージ師 初期から出現 マンホール下 宝箱() ヒールエアロIII 2個 救助者 場所 名前 備考 職人オオガ 初期から出現 道玄地下道 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 池袋のニューヒーロー? SPアップ500ソルマネル×5 初期から 高度200m中央北で戦闘vsスカイクラブ400m南東(外周経由)でイベント 新型感染症に注意! 応急手当・大SPアップ300 初期から 研究室のマッドな研究員と会話渋谷通り(駅前から右)にクエストアイコンあり受注時期的に渋谷攻略と重なっているので注意 美味しい食事のために SPアップ300食材セット×10 居住フロアC改修済 上等な熊肉(レイジーベアー)を渡すだけンまい!(LF・MN回復) 国分寺に化け物が出現! SPアップ300ヒールエアロIV×4 居住フロアD改修済 砂漠エリア北西で戦闘vsカザンガメグレート 世界救済会新規団員募集 Az5,000SPアップ300チェロン信頼度↑ 居住フロアD改修済 依頼人は会議室前でなくマップ左上にいる指示に従って居住エリアB、C、Dの順で勧誘勧誘の選択肢は選び直せるので間違っても問題無い 日雇い師匠募集 SPアップ300×2 渋谷攻略後 2F病室で戦闘vsイノ&グチ 紙を探しています Az3手作り弁当ダイゴ信頼度↑ 居住フロアD改修済SKY居住区改修済渋谷攻略後 6F研究室の眠そうな研究員と会話依頼人と会話後に2F医務室のダイゴに渡す 差し入れを届けてくれ Az9,000SPアップ300ネコ信頼度↑ SKY居住区改修済渋谷攻略後 SKY居住区のマキかシノに包みを渡す7F廊下の依頼人の所へ 教団の暴挙を止めて! SPアップ300風魔胴衣 居住フロアE改修済渋谷攻略後 墓標エリア3のセーブポイントの南(東側経由)にてvsディノザウラス 攻撃力が高いクリアで難民4人救助とアイテム「風魔胴衣」取得 池袋のニューヒーロー?で選択肢有り。 選択肢 …機関を嫌っているのか? まさか、機関から逃げてる? 選択肢 でも、誰かが戦わないと… 戦うことには、納得している 選択肢 そんな、無理やり戦わせたりは… お前の分まで戦う 新型感染症に注意!で選択肢有り。 選択肢 …早すぎない? さすが、優秀だ! 国分寺に化け物が出現!で国分寺戦闘後選択肢有り。 選択肢 今回は、仕方なかった… この失敗の分も、他の人を助けよう 世界救済会新規団員募集で選択肢有り。 選択肢(ヒビノ) あらゆる人の、あらゆる幸せを叶える あらゆる困難からの、あらゆる人の救済 正解 あらゆる人に、あらゆる困難を 選択肢(ゴウダ) 褐色の粋な娘っ子が! 正解 素敵な老紳士が! ご友人のヒビノさんが! 選択肢(ヒロエ) チェロンはそんな子じゃない! 入るだけで、あなたも儲かる! コアメンバーは2人なんだ! 正解 選択肢 お嬢様……? 爺や……? 選択肢 優しい子なんだね 爺やも大変だね 日雇い師匠募集で選択肢有り。 選択肢 …何を企んでる? 嫌なら帰るけど 戦闘後選択肢有り。 選択肢 本当に、作られた天才なの? タケハヤとは格が違うな… 選択肢 つまり、一般人か… 一般人なら、無理して戦わなくても… 紙を探していますで選択肢有り。 選択肢 知り合いのような気がする… 探してあげるよ ダイゴと会話で選択肢有り。 選択肢 クマさんみたいだってさ! パンチ、格好良かったってさ! 選択肢 いいと思う! その座は譲らない! 差し入れを届けてくれで選択肢有り。 選択肢 ネコがどうかした? ネコが何か粗相を… 教団の暴挙を止めて!で選択肢有り。 選択肢 とにかく落ち着いて! 教団に残ったんじゃ… 選択肢 助けに行かないと! 彼女は教団を信じてるんじゃ… 戦闘後選択肢有り。 選択肢 まだそんなこと言ってるの? 代わりに食べられたかった? 選択肢 何を言ってるんだ… まだ懲りないのか!?
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CHAPTER7 静かなる海 The Zero-Blue 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 攻略チャート1.台場/拾参号氷海 2.台場/拾参号氷海 1F 3.台場/拾参号氷海 2F 4.東ストリート、西ストリート 5.中央広場 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 7.都庁 クエスト一覧 攻略チャート 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ6章までの改修を全てこなしていれば、 Dzは5、残りドラゴン数は61(MAP上残りドラゴン表記は国分寺 1、台場 24)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ本部LV3 6 最後のバトルスキル追加 工業開発区LV6 10 上位装備、フロストガード、ミルロメディス、ヒールエアロIV SKY居住区LV2 4 タフネスメダル 今回の本部改修で奥義以外全てのスキルが解放される。 工業区改修の欄では上位装備としたが、武器は60人救助報酬以下の性能、 デストロ、ハッカーは後述のアドレス取得イベント装備以下、サイキック防具は風魔胴衣以下と散々。サムライトリスタ防具、サイキ武器のみが強くなる。 SKY居住区改修はクエスト追加もなく、メリットは薄すぎる。 ムラクモ本部→工業区→SKYの順がベストか。 台場/壱参号氷海に行く前に キリノにスカヴァー検体を渡した時点でクエストが追加されている。覗いておく事。 ここまでのクエストを全てこなしていれば、キリノ(ハッカー準最強防具入手)、ナビ(ナビクッキー×8入手)、 ダイゴ(デストロイヤー準最強武器&防具入手)チェロン(ATK、MATK、CRI率増加アクセ入手)のアドレス取得イベントが起こる。 特に準最強装備は頭一つ抜けた性能。必ず、マイルームのテーブルの上をチェックしておこう。 ここまで全員救助で救助者は62人。まだなら救助報酬を貰っておく。 そして前章攻略ページでも触れたが、スカヴァー排除で地下道の宝箱が開けられるようになっている。 計SP+3500は新スキル取得に便利なので取っておきたい。 1.台場/拾参号氷海 ここのMAPは見た目通り氷主体の敵がほとんど。 そのため炎属性の攻撃(サムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムなど)があると非常に楽。 不動居 or コンセントレートしてから使えばドラゴンですら2~3ターンでケリがつく。 また、ハッカーのアイスブレイクがあるとドラゴン戦の難易度が大幅に下がる。 まっすぐ進んでいくとイベントあり。 最初に出会うドラゴンはエンシェンタス。 エンシェンタス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 「フリーズブレス」は全体氷魔法攻撃+凍傷、ブレス属性 「体当たり」は単体中ダメージ、近接物理無属性。 「呪いの眼光」は単体に呪い 「自己再生」は数ターンの間、ターン終了時にHP回復 なお呪いだけを防ぐ装飾品は存在せず、この時点の耐性付与はマインドガードとバッドガードのみ。 対処にはハッカーのBデータイレイザーかサイキックのリカヴァ、ソルマネルを。 「自己再生」はLIFEが半分になると使うが、回復量は大して気にならない程度。 脆いので炎属性で攻めれば自己再生を使われる前に倒しきれることも。なお飛んでいるが空弱点ではない。 背後を取れば行動させずに倒せることも。動きは早いのでキラーズアトラクトを利用しよう。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 フリーズブレス 3 通常(牙)、4 体当たり 5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 通常(牙)、8 フリーズブレス 以下省略、LF50%切りで通常攻撃代わりに自己再生割り込み、LF赤ゲージで呪いの眼光割り込み。 基本 火属性で速攻する。前作と違い、呪いの反射ダメージは小さいので無視でもOK サムライ モミジ討ちか火属性風林重ね。崩し払い、リアクトはいれるまでもない トリックスター 威力重視のスキルを使用 デストロイヤー 1T吹裂く。2T目に牙折といきたいが、大抵LF50%切りの自己再生が来るので空振り率が高い。リアクトは不要、先制してたら釣瓶でも撃っておこう サイキック 火属性攻撃で攻める。2Tキルは余裕なのでヒートボディは不要 ハッカー 開幕アタックゲイン、あるいはリジェネで十分 2.台場/拾参号氷海 1F ここもまっすぐ進むと、要救助者と回復可能セーブポイント。 寄り道しようとしても氷で進めないので道なりに進み、中央広場へ行くとイベント。 イベント後は先程まであった氷が溶けて進めるようになる。 ここにいるドラゴンは「ブリザロス」。 ブリザロス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「アイスキャノン」は単体氷物理ダメージ+凍傷 「転がり」は単体近接物理属性大ダメージ 攻撃はすべて単体攻撃だが攻撃力が半端じゃない。攻撃を受けたらすぐに回復すること。 こちらの防御を上げたり相手の攻撃を下げる手段が無いと、ハッカーやサイキックに至っては満タンから即死もありうる。 開発区Lv6の防具ならダメージがかなり違うので、まだの場合は速やかに改築を済ませるといい。 これらのセオリーを守れば、単体攻撃しかしてこないので全滅の危険は低い。 MAP上の動きは読みやすく、かつ移動速度も低いので確実に背後を取る。 開始直後からの行動パターン 1 アイスキャノン、2 転がり 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 アイスキャノン、6 転がり 7 通常、8 アイスキャノン 以下省略 基本 火属性で攻める。火傷付与できそうなら狙っていく サムライ 崩し払いとモミジ討ち。敵のスキル攻撃ならリアクト発動が期待できる トリックスター 威力重視のスキル連発。単体攻撃のみなのでブッシュもOK。麻痺を狙ってもいい デストロイヤー 装備のおかげでまさに鉄壁。キャノン転がりが両方来ても平気なので迎撃で抱える サイキック ヒートボディ安定。あとは回復に専念しててもいい ハッカー ディフェンスゲインからの支援。長引きそうならキャノン対策にアイスブレイクも使う 3.台場/拾参号氷海 2F この階以降にあるジャンプポイントを使うと下の階へ飛び降りることができる。 これを利用して1Fにある東西2つの下り階段を目指す。 壁フロワロのドラゴンは「コルナロドン」。東京地下道/至国分寺にいたグラナロドンの強化版。 コルナロドン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「冷気振動」は2ターン後に開幕全体氷物理ダメージ 「アイスブレス」は全体氷魔法ダメージ+凍傷(ダメージ11)付与 「冷気振動」は最初の行動で必ず使用し、「アイスブレス」は5行動目で使う。 凍傷にさえ気をつければ、あとはグラナロドンの時と同じ戦法でよい。 なお、1Fにいるコルナロドンは壁フロワロから少し離れており、全て背後から先制できる。 2F以降も数体は背後を取れるので、狙ってみると良い。 開始直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 冷気振動、2 通常攻撃 3 通常、4 通常 (氷落下)5 アイスブレス、6 通常 7 冷気振動、8 通常 9 アイスブレス、10 通常 以下省略 行動停止無しなら3T目、先制成功なら4T目の全体攻撃2連発+通常攻撃が危険。 基本 火属性で攻めて、氷落下ターンは先読みヒールエアロ、キュアを使用 サムライ いつも通りの崩し払い、モミジ討ち。弱体込だとリアクトは余り期待できない。そろそろ十六手詰めLv1取得も検討。火傷効果&ダメージ考慮無しなら弱点突きモミジLv4<十六手詰めLv1<弱点突きモミジLv5 トリックスター リアクト使ってスキル攻め。アンプリフするほどタフではないので威力重視でOK。銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。回復ポイントが近いので使い放題 デストロイヤー 1T目はカウンターが一度しか期待できないのでリアクト使用でもいい。釣瓶→ダブルフックで落下ターンを楽にしておくのもあり サイキック ヒートボディを貼っておく。落下ターンは先読みキュアが安心 ハッカー 氷落下は最速行動系発動よりもさらに早いので、直前ターンにはアイスブレイクをしておく事。先制無しならディフェンス→アイスブレイクか 4.東ストリート、西ストリート どちらも奥に進むとイベント後に「フリーズドラゴン」と戦闘。 フリーズドラゴン2戦目で選択肢有り。 選択肢 なぜそんなにも力が欲しい? 力にそれほど価値はあるものか? ボス情報:フリーズドラゴン フリーズドラゴン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 フリーズブレスは全体氷魔法攻撃、凍傷(ダメージ16)付与、ブレス属性 ソニックブームは遠距離単体魔法、無属性 力溜めは物理、魔法攻撃力上昇 開始直後からの行動パターン 1 通常(牙)、2 フリーズブレス(ブレス) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 ソニックブーム、6 通常(牙) 7 フリーズブレス、8 力溜め 以下省略 2章のサンダードラゴンやミク救出のワイバーンとほぼ同じ行動パターン。力溜め攻撃を食らう前に仕留めてしまおう。 基本 火弱点を攻める。イベントボスのような演出だが余り強くない サムライ 崩し払い、モミジ討ち、火傷になったら十六手。こちらも弱体や強化を入れるとリアクト発動が厳しくなる被ダメージ トリックスター リアクト使って威力重視攻撃 デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。全部入ればあっという間なのでリアクトは不要 サイキック ヒートボディを使う。高Lvイフリートベインがあるならそちらで速攻 ハッカー ブレスは「アイスブレイクの減少量≒リジェネの回復量」くらいなのでリジェネでもOK ここまでダンジョン内の要救助者を全員確保していれば、クエストが全て手付かずでもちょうど60人となり武器セットがもらえる。 両フリーズドラゴンとの戦闘前に入手できるので忘れず受け取っておこう。 5.中央広場 東/西ストリートにいた「フリーズドラゴン」2体を倒すと氷が溶けて進めるようになっている。 先へ進むとイベントの後、回復付セーブポイントと脱出ポイント。 選択肢有り。 選択肢 間違ってるに決まってる 真実は突いているのかも 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 最後の帝竜戦。 ボス情報:帝竜『ゼロ=ブルー』 ゼロ=ブルー攻略 ナビから13班より格下、と言われる割にLv、構成次第では苦戦しやすい相手。 アイスブレイク持ちハッカーの有無で難易度が大幅に変わる。 凍傷対策は可能な限りやっておく。フリマ購入、クエストでフロストカット×2、台場宝箱でフロストガード×1、救助報酬でバッドガードと持っているはず。 いつも通り、残りLFで行動パターンが変化。 前半行動パターン 残りLF65%を切るまで。 A 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) B 4行動ごとにフリーズブレス(全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与、ブレス属性) C 6行動ごとにスリープバイト(単体物理・牙属性、睡眠付与、LF最大キャラ優先) 優先度はC B A。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常、4 フリーズブレス(ブレス) 5 通常、6 スリープバイト(牙) 7 通常、8 フリーズブレス(ブレス) 9 通常、10 通常 以下省略、LF65%切り(与ダメ5600程度)でパターン変化。 特に気になるパターンはない。麻痺、ハッキングを入れても簡単に読めるだろう。 後半行動パターン ブリザード→冷気圧縮を合図にパターンが変化 D 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) E 3行動目と以降5行動ごとにフリーズブレス F 11行動目と以降8行動ごとにスリープバイト G 1行動目と以降11行動ごとにブリザード(使用ターン以降4ターンの間に開幕全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与) H パターン変化直後、及び敵LF赤ゲージ時に1回ずつ冷気圧縮(物理、魔法防御上昇、火耐性付与) 優先度はH G F E D。冷気圧縮は行動数条件に含まれない。 ブリザード仕様 最速発動系よりも先に飛んでくる。ターン経過で威力低下。 行動停止無しなら6ターンごとに使用と考えて問題ない。 パターン変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1T目/1 ブリザード、2 冷気圧縮 2T目/3 フリーズブレス、4 通常攻撃、(開幕ブリザード1回目) 3T目/5 通常、6 通常、(開幕ブリザード2回目) 4T目/7 通常、8 フリーズブレス、(開幕ブリザード3回目) 5T目/9 通常、10 通常(開幕ブリザード4回目) 6T目/11 スリープバイト、12:通常 7T目/13 ブリザード、14 フリーズブレス 8T目/15 通常、16 通常 9T目/17 通常、18 通常 10T目/19 スリープバイト、20 フリーズブレス 以下省略、LF赤ゲージで冷気圧縮割り込み。 変化後2T目で全体攻撃2連+通常攻撃といきなり殺しに来る。 Lv50の無対策キャラだと全体攻撃2発だけでLF150ほど持っていかれるので要注意。 ここまでに対策スキル使用、あるいは先読み回復していなければ、次ターンの開幕ブリザードで壊滅してしまう。 総評 開幕即奥義を叩き込むと、まともに強化&弱体をしてないうちからブリザードに晒される。 せめて、変化後1T目の敵仕込みターンにダブルフックや火傷を入れておこう。 また、絶妙な敵速度設定なのか、普段は先攻できても、凍傷を食らうと敵に先攻されることが多い。 たかが16ダメージだからと甘く見ない方がいいだろう。 基本 無対策ならブリザード後1T目は先読み回復をする。基本は火で圧縮中は無属性で攻める サムライ 崩し払いとモミジ討ち、圧縮中は十六手。不動十六手で異常付着率上昇効果を残しておき、火傷が切れ次第モミジを入れるとスムーズリアクトは通常攻撃でも期待できるので使っておこう トリックスター まずリアクト使用。圧縮中は防御が上がるのでアンプリフを使っていく銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。リアクト中、次のブリザードが耐えられなそうなら回復アイテムを使っておこう デストロイヤー リアクトからの迎撃戦法か。リアクトターンで(釣瓶→)ダブルフックを決める。ブレス、バイトにはそれぞれ吹裂く、牙折を合わせたい。 サイキック ブリザード中は先読みキュア。ヒートボディを貼っておくと無駄がない ハッカー アイスブレイク+リジェネ+Aスキル付きサバゲーでヌルゲーと化す。ブリザードは最速行動系発動よりも早いのでそこだけ気を付ける 討伐後、イベント。都庁に強制帰還。 7.都庁 自室に戻り自由行動。 都庁住人会話変化、マイルームキャラクターコメント変化後者はこのタイミングでしか聞けない特殊台詞。 マイルームのベッドで休むとチャプターXへ。 チャプターX クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 最後の素材を探して とってもアッパー 初期から エネルギー結晶体(ホワイトゼリー)を渡すだけ 非番のムラクモへ SPアップEXミルロメディス×5ナビ信頼度↑ 初期から PCは6F研究室の左上にある 童話の本を探しています SPアップ500フロストカットキリノ信頼度↑ 初期から 本屋の店主から本を受け取りキリノに渡す 最後の素材を探してで選択肢有り。 選択肢 依頼を受けたんだけど… ドラゴンのこと、教えてよ! 選択肢 いいから、とっとと説明! 13班のためなんだって? 選択肢 かっこいい! そのネーミングは、ちょっと… 非番のムラクモへで選択肢有り。 選択肢 寿命のこと? SKYのこと? 選択肢 試してみる 今はやめておく 選択肢 せっかく調べたのに、どうして? ミイナに死んでほしくない! クエストクリア後マイルームで弁当受け取ってからスカイラウンジで選択肢有り。 選択肢 よかったと思ってる もうちょっと頑張ってほしいな… 童話の本を探していますで選択肢有り。 選択肢 『ストナルと樫の木』って知ってる? 『ネストルと樫の木』って知ってる? 選択肢 どうして童話? …疲れてる? 選択肢 能力主義は相変わらずだね 悔しかったのかも
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回復アイテム 探索アイテム 回復アイテム 名称 効果 AZ 追加条件 メディスI 15 メディスII 60 新製品開発Lv1 メディスIII 300 新製品開発Lv2 ヒールエアロI 30 ヒールエアロII 200 ヒールエアロIII 600 新製品開発Lv3 マナ水 30 白銀水 400 新製品開発Lv3 ナノケアー 15 ナノエイド 75 ナノファイン 250 新製品開発Lv2 パラエル 10 新製品開発Lv1 ブラネル 15 新製品開発Lv3 ポワゾル 10 新製品開発Lv1 オゾナール 20 新製品開発Lv3 ストナル 50 新製品開発Lv3 探索アイテム 名称 効果 AZ 追加条件 スモークグレネード 100 迷彩ツール 30 新製品開発Lv1 光学迷彩ツール 100 新製品開発Lv3 脱出キット 10
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小ネタストーリー上の小ネタ オートスキルの仕様 パーティスキルの仕様 アッパー系アクセの効果重複 戦闘の小ネタ 経験値稼ぎ 取り返しのつかないもの 特殊ボイス(ネタバレ注意) DIVAモード 元ネタ・お遊びネタ 声優ネタ ステータスカンストへの道目標 前備 転身直後の作業 出撃前の作業 戦闘 コメント 小ネタ ストーリー上の小ネタ フロワロ 今回のフロワロを踏んでもダメージを受けないのは、主人公が寝ている間に抗体が作られたため 「今回は抗体を作れば問題無いレベルだったが、あの花が進化して毒性を強めたらと考えると・・・」と研究員が語っている 四ツ谷の月 ロア・ア・ルア生存時の迷イ路の月は正解ルートを通るたびにだんだん大きくなっている。 初代旅するメイド 前作に登場する旅するメイドの先駆けと思われる人がいる。 最終盤に都庁で会うことができる クエスト「集団失踪の真相は」「新型感染症に注意!」 チャプター5冒頭のイベント前後で会話の内容が少しだけ変わる。 テキストが一部分変化するのみで、話の流れには影響しない。 ラスボス 帝龍のように花びらを残して爆発したようだが、よく見ると飛び上がって逃げている。 オートスキルの仕様 まずトリックスターのサプライズハントの判定→戦闘開始時発動するスキル判定(3人のうちどれか1つが発動)ターン終了時のスキルも3人が覚えているうちのどれか1つが発生する。 ターン終了時発動が2つ以上ある職は両方取得していても片方しか発生しない。 オートリカヴァは状態異常になる度に発生判定が起こる。ターン終了時発動枠のオートスキルには干渉しない。 発動条件が被るオートスキルが同時に発生した場合、パーティの先頭側1名が優先され、以降は発動しない。 パーティスキルの仕様 使用回数は大浴場入浴でも回復する。 EXPボーナス、SPボーナスは休憩による使用回数回復を挟んでも効果が切れない。最初の一戦闘分だけお得。 EXPボーナス、SPボーナス適用後セーブ→一回戦闘してからロードすると効果消失。詳細はバグ アッパー系アクセの効果重複 アッパー系アクセは5種類が存在しており、EXPアッパーとSPアッパーの効果は併用可能。 ただし注意点として、同系統に効果が出るアッパー系を同時に装備した場合は上位の1.3倍しか適用されないので、 1.2倍と1.3倍で1.56倍!なんて倍率にはならない。 PTスキルのEXPボーナス、SPボーナスとは重複するため、EXPなら最大1.69倍(1.3倍×1.3倍)、SPなら最大1.95倍(1.5倍×1.3倍)になる。 戦闘の小ネタ 敵のAI基本的に最も残りLIFEの高いキャラを狙う傾向があるので死ににくくなっている。また、それを考慮すればサイキックのカウンタースキルを狙いやすい。 ゲーム中でも言われている通り、ドラゴンの行動はほぼパターン化されている。デストロイヤーのカウンターを使いこなすなら、1戦目である程度覚えてしまおう。 エグゾースト関連スキルを使用した場合、毒や出血ダメージも増える。 困ったときのExスモークグレネード。転身直後のスキル振り忘れ、装備の変更し忘れ対策に便利。 Ex状態でガードをすると何故かその後にガードを使用した時まで被ダメが1/4になってしまうという仕様がある。ただし、ATK上昇やリアクト効果が切れた時に一緒に被ダメ減少効果も消える。以下実例、()内は被ダメージ。Exガード(1/4)→攻撃、スキル他使用×nターン→通常ガード(1/4)Exガード(1/4)→Dチャージorリアクト等補助スキル使用→通常ガード(1/4)→補助スキル効果切れ→通常ガード(1/2) その他雑多なネタ弱点を突く(Good!表示)と与ダメージ1.5倍。 戦闘直後はシンボルドラゴンの動きが止まる。これを利用してキラーズアトラクトを近くで使えば簡単に背後をとれる。ただし、近くで戦闘する都合上、1ターンで雑魚を潰せないと乱入される点には注意。また、これを逆に利用して、EXP&SPボーナスやリアクト他強化スキルをあらかじめ仕込んでから乱入させて、万全の態勢で戦うということもできる。 ステータス変化の効果ターンは使用、付着したターンも含む。ハイディング(5ターン)なら、ブッシュトラップを使えるのは以降4ターンのみ、赤火の呼気(10ターン)なら以降9ターン目の攻撃が最大になる。 経験値稼ぎ 回復セーブポイントの上でキラーズアトラクトを使用して戦闘をすると、戦闘終了と同時にセーブポイントの回復効果が発動しLIFE・MANAが全快するので、消費を全く気にせず戦闘を続けられる。 そのダンジョンの適正Lvくらいまでは獲得経験値に補正がかかるので、転身した時は多少無理をしてでも強めの敵を狩ればリカバリが早い。 国分寺の工場エリア2 脱出ポイントのすぐ横に緑セーブポイントがあるため、セーブポイントまでダンジョン内を歩く手間が省け、30~40ぐらいでの転職後のLv上げに使いやすい。 ほぼ全ての敵が氷弱点なこともあり、サイキックがいるPTならさらにスムーズ。 スコルピオン、カザンガメ、フロワロシードDXが質のいい燃料(大浴場入浴で使用、全員のSP+300)を落とすので SPに関しては下手をすると次のダンジョンよりも稼げる。 トウキョウタワーの真竜の領域γ 同様に脱出ポイントのすぐ近くに緑セーブポイントが存在する為、より早くLv上げをしたい場合に。 デグヴォルテス、フロワロシードEXが質のいい燃料を落とす。 仕様上ニアラ戦はリピート可能ではあるが、スキップできないイベント・エンディングが挟まる為あまり効率的とは言えない。 取り返しのつかないもの 最終的に「やっておかないと難易度が激変」「高性能アイテムが入手不能になる」という要素はないので、基本的にはこだわりレベル。一部の要素(60人救助の達成時期)は難易度に小さくない影響を及ぼすが、取り返しがつかないということはない。 キャラメイク外見、名前、ボイスは作成以降変更不能。 ナビキャラの選択「どちらを選んでもあまり差は無い」の差は、立ち絵、男・女言葉、CV。リアクションや言動はオフィスとスカイラウンジを除いて全く同一。好みで選ぼう。 救助人数都庁失踪事件前までに救助しておかないと消失する救助対象が存在する。ただし、それによって特定のアイテムが入手できなくなることはない。75人全員救助で消費アイテムセットが手に入るが、アイテム自体は敵からdropするものだけなので、気にならない人は無視しても構わない。 会議室廊下のアリアケ議員や居住フロアA左の部屋の愛想のいい男性が揃って救助者に言及し始めたら要注意。 ロア・ア・ルア戦前までにクエスト救助込み33人なら大丈夫。四ツ谷(月影ノ迷イ路)のリサはロア・ア・ルア戦後に救助可能になるため、この時点ではカウント外。消失はしないが、ロア・ア・ルア戦後に再び四ツ谷へ立ち寄り、忘れずに救助しておこう。 75人全員を救助できた場合は「これでフル」、残りが失踪した要救助者のみになった場合は「これで限界」という旨の発言で判別可能。 入手可能期間限定アイテム(単なるコレクターアイテム)各種ドラゴンDROP、及び逆サ都庁DROP(蝶の羽、まんまる種の2つ) アオイちゃんのチョコバー(期間限定のものは1.5章の最後、10班自室での会話で3個、四ツ谷突入時の入口での会話で3個。5章以降に入手可能な9個と合わせて、全編通しての最大個数は15個) ナツメからの差し入れ(マイルームのお弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに回収しておかないと消滅する トリックスターのサクリファイス自爆技というと単に戦闘不能になるだけだと思われがちだが、サクリファイスを使うと文字通りの意味でゲームからキャラが消滅してしまい、二度と復活しない。 ちなみに威力は敵の最大HP4割の固定ダメージ。つまりHPを2割削ってトリックスター2人にサクリファイスさせれば裏ボス・ラスボス含む全ての敵を倒す事も出来る。 特殊ボイス(ネタバレ注意) 一部、非常に限定的な状況でのみ聞けるボイスがある。PTメンバー全員分聞くまで粘るのもまた一興。 戦闘勝利系ネコ、ダイゴ戦(首都高) ミヅチ、ニアラ(ネタバレ回避に反転、ラストダンジョン) 人類戦士(ネタバレ回避に反転、隠しダンジョン} マイルーム会話系チャプター7、ゼロ=ブルー撃破後からマイルームで寝る=次章に進むまで。(喜ばれたり照れられたり参られたりする。一聴の価値有り) チャプター3他(全体的に明るい内容。シナリオの状況が好転した時) チャプター5他(全体的に暗い内容。シナリオの状況が暗転した時) DIVAモード 最序盤の逆サ都庁のミク曲はDIVAモード解放済みシステムデータを用意して、最初からプレイしなおさないと聞けない。 元ネタ・お遊びネタ ファンタシームーン セガのRPG「ファンタシースター」。 本作のプロデューサー、小玉理恵子氏は初代からメインデザイナーとして関わっていた。 電気技師ヤシマ アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のヤシマ作戦。 地下鉄駅の看板 Sammy、SEGA Toys。イベントカメラでじっくり見せるあたりはアピール? 奥義「禁断の秘技」 「ファミ通」誌上にてかつてあった、裏技紹介ページ。 コントローラーは昔懐かしきセガサターン。技のフィニッシュで流れるのもSSの起動音である。 息子を案じる母親 J( 'ー`)し「無理はしちゃダメよ?カーチャンは、たかしが元気ならそれで良いんだから」 ネット上のお約束のネタ。息子の名前がタカシなのもお約束。 帝竜ジゴワット 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズに登場する、タイムマシン・デロリアンを作動させるのに必要な電力の単位ジゴワットより。 本来はギガワットになるはずだったが、脚本家の綴りミスでジゴワットとなっている。 帝竜スリーピーホロウ 直訳すると「眠れる(眠った)盆地」。ニューヨーク北部に語り継がれる、首なし騎士の都市伝説。 ティム・バートン監督の映画が有名。 武具関連 刀 大般若 鎌倉時代の刀工である長光の代表作。国宝指定されている。 刀 野太刀 大太刀とも呼ばれる大きな刀。文献や研究者によって分類は異なるが、大抵は刀身が三尺(約90cm)を超える刀を指す 刀 千鳥 戦国時代の武将「立花 道雪」の所持していた刀。雷切という別名のほうが通りがいいかもしれない。 刀 正宗 実在する刀の銘。鎌倉末期~南北朝初期まで相模国(現神奈川県)鎌倉で活躍した刀工。日本刀の代名詞 刀 同田貫 実在する刀の銘。永禄の時代頃から活躍した肥後(現熊本県)の刀工の一群。胴田貫とも呼ばれ、その由来は「田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂いていくところから」ということだが、残念ながらフィクションであり、正式名称ではない。 刀 巴御前 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する「春川 朋」が所持する刀と思われる。形状が酷似していたり、売ってくれるNPCが彼女と同じ京風言葉と共通点がある。由来は平家物語に登場する女武将。 刀 斬貫刀 スーパーロボット大戦シリーズに登場する巨大な剣「斬艦刀」。形状と、武器の解説から間違いないだろう。 刀 村雨丸 「南総里見八犬伝」に登場する架空の刀。常に刀身が水気を帯びており、何人斬ってもその水で血を洗い流すため斬れ味が落ちないと言われる。なお「村雨」の銘を持つ刀は実在しているが、別物。 刀 ランドウの釘バット 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する暴力少女「蘭堂 かよこ」から。 刀 阿修羅 八部衆に属する仏教の守護神が大元だが、刀としては菊地秀行の小説「魔界都市〈新宿〉」の十六夜京也や「妖魔シリーズ」の工藤明彦のものが知られる。ちなみに木刀。 刀 星眼 剣道における中段の構えの一つ。一般的には「正眼」の漢字をあてることが多い。前作にも登場した強力な刀。時代的にはこちらが早いはずなのだが…? 刀 天叢雲剣 「あめのむらくものつるぎ」。日本神話における三種の神器の一つ。「武力」を象徴するスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。別称「草薙剣」 刀 天之尾羽張 「あめのおばはり」。日本神話に登場する刀剣、あるいは神の名。イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった「十握剣」の別称と言われる。 短剣 ククリ 実在する短剣。グルカ族の使う湾刀で、英語圏ではグルカナイフとも呼ばれる。 短剣 クファンジャル 実在する短剣。S字状に曲がった刀身を持つ。アラビア語で「肉切りナイフ」という意味。主に中近東・ロシアで使われた 短剣 サクス 実在する短剣。真っ直ぐな刀身と鋭い切先が特徴の片刃の短刀。4~6世紀頃に使用された 短剣 ロリポップダガー ロリポップとは。いわゆる「ペロペロキャンディ」。広義的には棒アイスも含まれる。 短剣 ペシュカド 実在する短剣。断面がT字の、刀身がS字状に湾曲した鋭い短剣。主にペルシア、北インドなので使用された。 短剣 魔剣アゾット 中世の錬金術師パラケルススが所有していたと言われる短剣。錬金術のおける三要素「精神」「魂」「肉体」をあらわす「水銀」「硫黄」「塩」で構成されている 銃 デリンジャー 実在する銃器。手の平サイズの単発小型銃。シンプルな構造ゆえ故障が少ない 銃 スティンガー 同じく実在する武器。しかし実際のスティンガーは対空ミサイルであり、ゲーム内に登場するようなリボルバー拳銃ではない。 銃 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」に登場する単発銃。全てが金でできており、普段は分解されて日用品(万年筆、ライター、シガレットケース、カフスボタン)になっている 銃 レイジングブル 「トーラス・レイジングブル」。ブラジル、トーラス社製の大型リボルバー銃 銃 ドラグーン 「銀河鉄道999」に登場する銃器「戦士の銃(別称:コスモドラグーン)」から? 拳 輻射爆砕拳 輻射、爆砕という名称から、また拳に装備する事から、「コードギアス」に登場する兵器、「輻射波動機構」が元ネタと考えられる。 投具 ハープーン 輪、と説明文にあるが本来は銛のこと。「Get over here!」 投具 ヴァジュラ 「金剛杵」とも言われる、密教における法具。インド神話ではインドラの武器の1つ。五鈷杵として描かれることが多いが、独鈷杵や三鈷杵などを全て含めて金剛杵という(要は硬い金属製であればいい)。 投具 ドリームキャスト 最早説明不要なセガのアレ。でも説明文を見ると…。何分拾ってきたのがイノ&グチなので素で間違えたのかも。 投具 ヴェーダ インドで編纂された宗教文書の総称。バラモン教の聖典とも言われる。元々「知識」という意味。長い間、口述や議論を受けて来たものが、後世になって書き留められ記録されたものだという。 声優ネタ 台詞のうち、特に元ネタが明確なもの。ボイスタイプごとの全体像は出演声優一覧とボイス一覧を参照。 声優名(敬称略) 内容 元ネタ 阿部敦 凶転ず也:「不幸だよなあ」 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 岡本信彦 戦闘終了:「何が竜だ、三下がァ!」 一方通行(とある魔術の禁書目録) 黒田崇矢 対ドラゴン戦闘終了:「龍が如きに負けはせん」 桐生一馬(龍が如くシリーズ) 竹内良太 戦闘終了:「そんなペースで大丈夫か?」モミジ討ち:「おっと、済まない」スカイハイメテオ:「まぁいい」ハッキングワン:「話をしよう」 ルシフェル(エルシャダイ) 福山潤 リザレクション:「命令だ。生きろ」 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) レベルアップ:「フフハハハハ… フハハハハハハハ!」 カムハーン(ファンタシースターポータブル2) 三木眞一郎 戦闘終了:「大丈夫だ、問題ない」 イーノック(エルシャダイ) エイミングショット:「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00シリーズ) 加藤英美里 帝竜戦終了:「全く……理解に苦しむよ」「わけがわからないよ」 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 田中理恵 戦闘終了:「有象無象のジャンクどもが!」 水銀燈(ローゼンメイデン) 田村ゆかり デストロイヤー奥義:「スタンバイ・レディ」 レイジングハート(魔法少女リリカルなのはシリーズ。シリーズ2作目13話サブタイトル) 水樹奈々 トリックスター奥義:「ゲット・セット」 バルディッシュ(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 悠木碧 対ミズチ戦終了:「こんなの絶対おかしいよ」 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) ステータスカンストへの道 転身を繰り返してステータスをカンストさせる時に有用かもしれない方法 目標 裏ダン最後の中継ポイントすぐのドラゴンロードを狩り、Lv60転身を繰り返す 前備 裏ダン最後の中継ポイントを解放する 転身マラソン最初のメンバーはサイキック、ハッカー、サムライ 転身直後の作業 それぞれの奥義とサイキック「コンセントレート」、サムライ「不動居」を習得 それぞれに武器とエクスアッパー系アクセサリ、サムライに「居合いの心得」を装備 (必要ではないがハッカー「クイックハック」「マッドストライフ」習得でたまに時間短縮できる) エクスアッパーGはドラゴンロードを2匹狩ったら、次のキャラへまわすようにすると、ドラゴンロード6匹目で全員Lv60 (使いまわさないと、エクスアッパーGを装備していないキャラは7匹狩らないとLv60にならない) 出撃前の作業 風呂や連続睡眠+EXブースター等で全員EXゲージMAXにしてEXPブーストを使用 戦闘 1ターン目、コンセントレート、不動居、禁断の秘儀(クイックハックが入ればマッドストライフ) 2ターン目、黒のインヴェイジョン、乱れ散々桜、ハッカーは自由(不安定ならアタックゲイン) 初期メンバー選出理由 ATKとMATをカンストさせれば後が楽になり、かつ転身直後(Lv30)から奥義で倒しきる手段があるため ATKとMATが育つまで「不動居」「コンセントレート」がないと転身直後は奥義で倒しきれない ハッカーはトリスタでもいいが若干運ゲーになるのと、たまに時間短縮できるのが魅力 ATKカンスト後 デストロイヤーの奥義一発で倒せるようになるのでマラソンは更に加速する EXP(SP)ブーストは休憩しても効果が持続するため、自室で効果を得る>一度休憩(PTスキルが回復)、にできるので狩り場で二度目を掛ける事ができる。 順番にサムライ→デストロヤーと回していくと効率が良い ちなみにデストロイヤー武器込みのATK467で奥義壁ドラ一撃を確認 465では耐えられた サムライ転身直後(Lv30、脇差装備)でATK313→Lv60転身→デストロイヤー(Lv30、輻射爆砕拳)でATK467 注意 デストロイヤーの奥義無双中にハッカーのボーナス(MN)カンストを終わらせておくこと。 最後にハッカーが2人分残っていると奥義で倒しきれなくなるため、面倒なことになる ○以下未検証 マラソンについて、裏ダン最終エリアの右下の壁ドラはエスケープ無しで確実に裏を取れる為、1T目のハッカー及びトリスタの奥義が必要無くなる。右下であって脱出ポイントすぐではないので注意。また、道中通常エンカウントしない為にステルスをかけるのもお忘れなく。 実は裏ダン最終エリアの右下以外の壁ドラも後ろを取ろうとする→エンカウント→戦闘離脱→完全に後ろに回るで裏を取れる。しかし裏を取るにはラピッドリングを装備しないと敵に先手を打たれるのでスモークグレネードが間に合わない。この方法を使うとドラゴンロードのみを倒すのであればハッカーは必須ではなくなる。なお同じ方法がティラノザウラスにも使える。 行動しないメンバーは防御を行えばマラソン自体の時間短縮に繋がる。 デスト奥義無双(ATKカンスト)までの間で壁ドラを一番速く倒せるのは恐らくサイキのコンセ→奥義、Matは約330で一撃になる。 サイキのMat387では、コンセ→EXボルトアヴェンジで100ほど残った。 なので、Mat387からは上記のコンセのターンに他キャラの攻撃を入れることでほぼ一撃で倒せる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49) 名前
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/154.html
戻る 世界三大珍味を追え1 世界三大珍味を追え2 スライムゼリーを集めて! 俺の話をきいてくれ 嘆きの皇妃 長寿の髭を集めて! 命の水 世界三大珍味を追え1 貴族街民家2 {美食家ジジイ} ぬ!!お前らのその風体…旅人じゃな!? ワシは食という食を極めた最強の美食家…黄金の舌を持つ男じゃ! 古今東西、ありとあらゆる料理を食べつくしてきた… そして今、ワシの歴史に新たな1歩が刻まれようとしているっ! ズバリ、ワシはこの世の三大珍味と呼ばれる食材を食べることにしたのじゃ! …が、なにせ珍味じゃからのなかなか手に入らんのじゃ ということで旅人よ珍味を探して来い拒否権はない、探すのじゃ! そうじゃなぁ…まずはサイモン村から西に行ったゼンダ竹林にあるという ゼンダ竹をとってきてもらおうかそれでつくるメンマこそが第一の珍味なのじゃ! さぁ、とっとと依頼を受けてゼンダ竹林までいってこーーい!! {美食家ジジイ} サイモン村から西に行ったゼンダ竹林にあるというゼンダ竹をとってくるのじゃ さぁ、とっとと依頼を受けてゼンダ竹林までいってこーーい!! {美食家の妻} ゼンダ竹ねぇそんなに味がかわるのかねぇ? {専属料理人} ゼンダ竹が手に入ったら私も料理人としてうれしいです {美食家ジジイ} んん? ゼンダ竹はまだか?適当な竹をもってきてもワシはごまかされんぞ? ゼンダ竹は、サイモン村の西ゼンダ竹林に生えているそうじゃ疾く、もってくるのじゃ! {美食家ジジイ} ゆけ、(ギルド名) ゼンダ竹は、サイモン村の西ゼンダ竹林に生えているそうじゃ疾く、もってくるのじゃ! ゼンダ竹林 『ゼンダ竹』を入手した! 貴族街民家2 {美食家ジジイ} そ、それはゼンダ竹!!おぉ…よくやった、よくやった! 『ゼンダ竹』を手渡した! {美食家ジジイ} おい、コック!竹がきたぞ、竹が!はやくメンマにするのじゃ {専属料理人} は、はいっ!ただいま! {美食家ジジイ} おうおうおう…なんとかぐわしい煮汁の香り!ヨダレがとまらんわい! それ、さっそく… ………… ………… ………… ………… こっ、これはっ…!! 濃い味のタレにも負けることがない 竹の風味! 噛むごとに、汁がにじみでる!なんと肉厚で、シャキシャキとした食感なんじゃ! おぉぉ…!?それだけではない! こんなにシャキシャキとしておるのに、とける舌の上でとけるぞ!! これが若さの成せる技か!?若い竹の子だから成せる技だというのかぁっ! ああぁ、飲みたい…無性に飲みたくなる…ビールをもってこーーい! …ふぅ {美食家ジジイ} なんと超絶に美味だったことかさすが珍味よのぉ… 旅人よ、よくやった いや、(ギルド名)よ褒美はオフィスでうけとるがよい さらにこれをやろう スキル『アイゾ言語』を手に入れた! アイゼンの古い言語を解読できるようになりました {美食家ジジイ} お前らをワシの食材調達係にすることに決めたむろん、反論はきかん これからも、ワシのために究極の食材を捜し求めるのじゃ! to beContinuued… {美食家ジジイ} 旅人よ、よくやった褒美はオフィスでうけとるがよい そしてこれからもワシのために究極の食材を捜し求めるのじゃ! {美食家の妻} 美味しいとは思うけど違いがよくわからないよ {専属料理人} 私の想像以上の料理ができました! 世界三大珍味を追え2 {美食家ジジイ} おお、きたな(ギルド名)!今回もお前らに食材調達を命じようぞ! 今回のターゲットは三大珍味が1つモルモンサボテンじゃ! ヨーバー大滑砂にしか生えないこのサボテンで作ったカレー「モルカレー」は 他のカレーとは一味も二味も百味も違うという…うぅむ、食いたい!! ということで、さっそく西大陸のヨーバー大滑砂に行き モルモンサボテンを入手してくるのだ!至急じゃぞ! {美食家ジジイ} モルモンサボテンで作るモルカレーが食べたいのじゃ! とっとと依頼を受けてヨーバー大滑砂までいってこーーーんかい!!! {美食家の妻} モルモンサボテンねぇ口の中をケガしないかねぇ {専属料理人} モルモンサボテンが手に入ったら私も料理人としてうれしいです {美食家ジジイ} ん? どうした?モルモンサボテンを得るまでは帰ってこんでいいぞ! あれは西大陸のヨーバー大滑砂に生えていると聞くとっとといてこーーーい!! {美食家ジジイ} モルモンサボテンを得るまでは帰ってこんでいいぞ! 西大陸のヨーバー大滑砂にあるはずじゃとっとといてこーーーい!! ヨーバー大滑砂 『モルモンサボテン』を入手した! 貴族街民家2 {美食家ジジイ} そ、それはモルモンサボテン!!おぉ…よくやった、よくやった! 『モルモンサボテン』を手渡した! {美食家ジジイ} おい、コック!サボテンがきたぞ、サボテンが!はやくカレーにするのじゃ! {専属料理人} は、はいっ!ただいま! {美食家ジジイ} …カレーの香りは空腹を誘うがかつてここまで食欲をそそられるカレーがあっただろうか! ああ、ワシのお腹と背中がひっついてしまいそうじゃわい!! もう待てん! では、さっそく…… ………… ………… ………… ………… こっ、これはっ…!! 辛いッ!スパイスが効いていてピリピリと辛い!! …いや、待てよ…! あ、甘くなった!? この甘みと酸味…!これがモルモンサボテンのマジックだというのか!? んんんーっ!このたまにチクリとするトゲと柔らかな実のコントラスト!! おっおっ…!か、身体がホクホクしてきたぞ!サボテンのとろみ効果かっ!? 熱い…熱い、熱い熱い熱い!たぎるぞぉぉ!!カレーーーーーーーっ!! …ふぅ {美食家ジジイ} スライムゼリーを集めて! 貧民街 {ハラヘリ男} うぅ…腹がすいたこうなったらアレを試してみるしかないのか? {ハラヘリ男} スライムゼリー……あれなら、お腹いっぱいに… {ハラヘリ男} もってきてほしいのはスライムゼリーだ 生、焼き、煮込み、汁…失敗した時のことも考えて…もう1個…5個はほしいかなぁ… あっ! ちちち、違うぞけっして食べるためではない美容に役立つか調べるためだ とりあえずスライムゼリーを5個持ってきてくれ {ハラヘリ男} 生、焼き、煮込み、汁… どもおしそうだなぁシシッシッシ… うわぁ!ま、ま、まだいたのか ご、ご、5個だぞぉスライムゼリーを5個だぞぉほら、早めに頼むよ {ハラヘリ男} おぉ、これがスライムゼリーか 『スライムゼリー』を手渡した! {ハラヘリ男} なかなか美味し…!!じゃなくって! た、食べるわけじゃないぞこの素材を有効に使うんであってそ、そう言えば! なんだ? あれだよ? ほら?そ、そう言えば! 報酬はクエストオフィスでもらってくれじゃーなぁ! {ハラヘリ男} 報酬はクエストオフィスでもらってくれ …ほら、はやくとりに行ったほうがいいぞぉ {ハラヘリ男} スライムなら俺でもどうにか倒せるはずだ これが美味ければうちの食卓も…豊かに… 俺の話をきいてくれ 貧民街 {長話のおじさん} ああ、誰か俺の話を聞いてくれねぇかなぁ… みんなみんなお前の話は長いとかいって聞いてくれねぇんだ… ただ聞いてくれるだけでいい聞いてくれるだけでいいから…誰か、聞いてくれよぉー! {長話のおじさん} ああ、誰か俺の話を聞いてくれねぇかなぁ… {長話のおじさん} おお、あんたたちが俺の話をきいてくれるのか!いやー、ありがたい 俺はな、話をするのが何よりも好きなんだが みんな「お前の話は長い」って聞いてくれねぇんだよ だから、あんたたちには俺の話を聞いてほしい本当にそれだけでいいんだ …じゃあ、さっそく話していいか? 話を聞きますか?→はい {長話のおじさん} おお! じゃあ、きいてくれ! …俺の娘がな、嫁にいくっていうんだよ! 相手は、カザンからきたハントマンの男だって言うんだ …わかってる、わかってるさこんな貧民街にいるよりも誰かのところに嫁いだほうが あいつも豊かに暮らせるだろうし幸せだろうってことはなぁ けどよぉ…なにせ貧しい中でそれでも手塩にかけて育てた娘なんだ わかっていても、なかなか手放せねぇもんだよ あいつが行くというとなぁ…どうも昔のことばかりが思い出されてしかたねぇ 昔、娘が、腹をすかしている俺にな、竹の子をもってきてくれたんだよ 「お父さん、これが三大珍味のゼンダ竹だよー!」…ってな しかし、それはそこら辺のただの竹で、しかも育ちすぎてて食えるようなもんじゃなかった けど、俺は食べたよ娘の好意がうれしくてなぁ…その一心で食ったんだよ そう、そんなことばっかりが思い出されて、どうにも祝ってやれなくてなぁ… しかも、相手はハントマンだぜ?いつ死ぬかもわからない危険な冒険野郎さ …あ、いや、お前らをけなすわけじゃなくてな…とにかく心配なんだよ 結婚したとたんに相手が死んだらどうするのか… 稼ぎがわるくて娘も苦労をしたりしないか… むしろ、一緒に冒険にいって一緒に、一緒に…死んじまったら……! そうやって、心配ばかりが頭をよぎるんだよ …だからこの前、腹をくくって娘に俺の想いを話してみたんだ そしたら、あいつなんて言ったと思う? 「大丈夫だよ」って言うんだ!何の根拠もないのに笑ってそう言うんだよ! …俺は、それを見て察したねもう、あいつらの愛の前には俺の出る幕などないと そうさ、若いころは恋に焦がれて、ちょっとくらい向こう見ずになるもんさ 俺だって昔はそうだった ウチの母ちゃんは…今でこそ男も真っ青な母ちゃんだが 若いころは、それはもう美人で凛としていて…貧民街のバラと呼ばれたほどさ そんな彼女を手に入れようとたくさんの男が躍起になったもんだよ 俺もなぁ…今考えると、無茶なことばっかりやってたよ 彼女にあげるプレゼントがほしくて貴族の屋敷に侵入したり… ああ、でもあの時は「そんな盗品いるもんか!」ってひっぱたかれたっけなぁ んで、またあるときは勇気を認めてほしくて怪物に挑んでいったり… あの時は大怪我したが彼女が怒りながら手当てしてくれるのが嬉しくてなぁ! …ああ、輝かしいころだった今でも母ちゃんのことは好きだがあのころほどドキドキしねぇな …あ、これは内緒にしててくれよ母ちゃんは怒らせると怖いんだ この前も、子どもたちに話をきかせてたら 「そんなことしてないで働け!」って、すごい剣幕で怒られちまってなぁ… その前の、夕飯を盗み食いしたのがバレたときにはほうきで尻をひっぱたかれたよ …こんな歳になって…なぁ?あの時は、一瞬、亡くなったお袋のことを思い出したさ 母ちゃんもなぁ…もうちょっと昔みたいになってくれてばなぁ… …そのためには、俺がもっと稼いで、服の1つでも贈ってやるべきかな、やっぱり そうそう、嫁ぐ嫁にも何か買ってやれないかって考えてるんだよ 服ったってボロしかねぇし持たせてやれるような家財もねぇ やっぱよぉ、送り出す時くらいはちょっとくらい無理したって何かいいもん持たせてやって 「お父さんありがとう」とか言われてぇじゃねぇか! 何がいいかな…やっぱり服か? よその町でも恥ずかしくないように しかし、若い娘が着る服なんて…母ちゃんならわかるかな? ああ、それなら金を頑張ってためて母ちゃん誘って買い物いって 娘の服を選んだ後に母ちゃんにも買ってやるってよくないか!? おお、いい案だ!それなら俺の株もあがって母ちゃんも惚れ直すかも! よし、決めた、そうしよう!そのために、こんなところで駄弁ってないで働こう! いやー、あんたたちが話を聞いてくれたおかげで俄然やる気が出たよ! あんたらも、あれだろ竜を倒すのに忙しいんだろ?なのに、ありがとなぁ これから俺も頑張るからあんたたちも頑張ってくれよ! 俺が金をためたのに竜が世界を滅ぼしちまいましたなんてことになったら 俺は死んでも死にきれねぇからな! 実はな、俺の話を聞くとそれだけで忍耐力があがるってもっぱら評判なんだよ! だから、あんたらはもう忍耐力はバッチリだなはっはっは、礼はいらんぞ 俺の話が恋しくなったらまたいつでも聞きにきてくれ何時間でもしゃべってやるぞ! …あー、スッキリした気分だ!依頼、出してよかったなぁ あ、そうだ! お前たちに物を高く売れる技を教えてやろう! その方法は相手が嫌になるまで一方的に話し続けることだ! スキル『売却交渉』を手に入れた! ショップでの売却価格が10%増しになります {長話のおじさん} 相手が嫌な顔をしてからが勝負だからな そのうち諦め顔になるからそれまで話し続けろ! 話を聞きますか?→いいえ {長話のおじさん} え、えぇ~?まだ…ダメなのかい? 準備ができたら話しかけてくれよ (*1) {長話のおじさん} おぉ! やっと話を聞く準備ができたのか? {長話のおじさん} …あー、スッキリした気分だ!報酬は、クエストオフィスでもらってくれや …それともなんだ?まだ、話してほしいか? 話を聞きますか?→はい {長話のおじさん} 好きだねぇ~♪じゃあ、話してやるよ! そう、あの日も…こんな天気のいい日だった… …あの日の俺は燃えていたなぜ? ふふふ、それはだな… プロポーズをしようとしていたからだ! 誰に?ふふふ、それを言っちまったら結末がわかっちまうだろー? まあ、焦らずに聞いてろって! それでだな、プロポーズをしようとしていた俺だが ただ言うだけじゃあダメだと踏んでいた…そこで贈り物を用意したんだ! しかし、高価な物を買う金なんて到底ありゃしない俺がどうしたかっていうと…… カクカクしかじか そんでもってよぉ~ …ってあいつが言うんだぜ? それを聞いちゃ…俺だってこのままじゃいけねぇ~と思ったさぁ ひっく…ひっく男泣きなんて…かっこ悪いよなぁ でもよ、あいつが言ったんだ…こんな俺にだぜぇ? …大丈夫…大丈夫だから… つづき…話すよ…ちゃんと話すよ ……な、わけよぉ~! まぁ、いろいろあったけど結構いい人生だったと思ってるぜ そして、今日もいい天気だよな~って、思うわけよぉ! で、おまえの調子はどうだ? {長話のおじさん} 好きだねぇ~♪じゃあ、話してやるよ! …俺の娘がな、嫁にいくっていうんだよ! 相手は、カザンからきたハントマンの男だって言うんだ …わかってる、わかってるさこんな貧民街にいるよりも誰かのところに嫁いだほうが あいつも豊かに暮らせるだろうし幸せだろうってことはなぁ けどよぉ…なにせ貧しい中でそれでも手塩にかけて育てた娘なんだ わかっていても、なかなか手放せねぇもんだよ あいつが行くというとなぁ…どうも昔のことばかりが思い出されてしかたねぇ 昔、娘が、腹をすかしている俺にな、竹の子をもってきてくれたんだよ 「お父さん、これが三大珍味のゼンダ竹だよー!」…ってな しかし、それはそこら辺のただの竹で、しかも育ちすぎてて食えるようなもんじゃなかった けど、俺は食べたよ娘の好意がうれしくてなぁ…その一心で食ったんだよ そう、そんなことばっかりが思い出されて、どうにも祝ってやれなくてなぁ… しかも、相手はハントマンだぜ?いつ死ぬかもわからない危険な冒険野郎さ …あ、いや、お前らをけなすわけじゃなくてな…とにかく心配なんだよ 結婚したとたんに相手が死んだらどうするのか… 稼ぎがわるくて娘も苦労をしたりしないか… むしろ、一緒に冒険にいって一緒に、一緒に…死んじまったら……! そうやって、心配ばかりが頭をよぎるんだよ …だからこの前、腹をくくって娘に俺の想いを話してみたんだ そしたら、あいつなんて言ったと思う? 「大丈夫だよ」って言うんだ!何の根拠もないのに笑ってそう言うんだよ! …俺は、それを見て察したねもう、あいつらの愛の前には俺の出る幕などないと そうさ、若いころは恋に焦がれて、ちょっとくらい向こう見ずになるもんさ 俺だって昔はそうだった ウチの母ちゃんは…今でこそ男も真っ青な母ちゃんだが 若いころは、それはもう美人で凛としていて…貧民街のバラと呼ばれたほどさ そんな彼女を手に入れようとたくさんの男が躍起になったもんだよ 俺もなぁ…今考えると、無茶なことばっかりやってたよ 彼女にあげるプレゼントがほしくて貴族の屋敷に侵入したり… ああ、でもあの時は「そんな盗品いるもんか!」ってひっぱたかれたっけなぁ んで、またあるときは勇気を認めてほしくて怪物に挑んでいったり… あの時は大怪我したが彼女が怒りながら手当てしてくれるのが嬉しくてなぁ! …ああ、輝かしいころだった今でも母ちゃんのことは好きだがあのころほどドキドキしねぇな …あ、これは内緒にしててくれよ母ちゃんは怒らせると怖いんだ この前も、子どもたちに話をきかせてたら 「そんなことしてないで働け!」って、すごい剣幕で怒られちまってなぁ… その前の、夕飯を盗み食いしたのがバレたときにはほうきで尻をひっぱたかれたよ …こんな歳になって…なぁ?あの時は、一瞬、亡くなったお袋のことを思い出したさ 母ちゃんもなぁ…もうちょっと昔みたいになってくれてばなぁ… …そのためには、俺がもっと稼いで、服の1つでも贈ってやるべきかな、やっぱり そうそう、嫁ぐ嫁にも何か買ってやれないかって考えてるんだよ 服ったってボロしかねぇし持たせてやれるような家財もねぇ やっぱよぉ、送り出す時くらいはちょっとくらい無理したって何かいいもん持たせてやって 「お父さんありがとう」とか言われてぇじゃねぇか! 何がいいかな…やっぱり服か? よその町でも恥ずかしくないように しかし、若い娘が着る服なんて…母ちゃんならわかるかな? ああ、それなら金を頑張ってためて母ちゃん誘って買い物いって 娘の服を選んだ後に母ちゃんにも買ってやるってよくないか!? おお、いい案だ!それなら俺の株もあがって母ちゃんも惚れ直すかも! よし、決めた、そうしよう!そのために、こんなところで駄弁ってないで働こう! いやー、あんたたちが話を聞いてくれたおかげで俄然やる気が出たよ! br()あんたたちも頑張ってくれよ! 俺が金をためたのに竜が世界を滅ぼしちまいましたなんてことになったら 俺は死んでも死にきれねぇからな! 実はな、俺の話を聞くとそれだけで忍耐力があがるってもっぱら評判なんだよ! だから、あんたらはもう忍耐力はバッチリだなはっはっは、礼はいらんぞ 俺の話が恋しくなったらまたいつでも聞きにきてくれ何時間でもしゃべってやるぞ! …えぇ?この話、聞いたことあるって? そりゃまた、失礼しました! 話を聞きますか?→いいえ {長話のおじさん} そうか…またいつでも聞きにきてくれよ! 嘆きの皇妃 王の間 {第三皇妃} どうしたらあの方はわかってくださるのでしょうこのままではアイゼンは… {第三皇妃} 何か良い方法があれば… {第三皇妃} あなたが協力してくださるんですねありがとうございます このままではアイゼンは衰退していくことでしょう なんとかソウゲン王に現状を知ってもらい改善していただきたいのです 民の食事情を知れば王も何か感じるかもしれません 民の食事を用意していただけませんか? {第三皇妃} 民の食事を用意していただけませんか? ご馳走ではなく母親がいつも作るような食事をお願いいたします 貧民街 {くたびれた女性} 私が王に料理を作るなんて勘弁しておくれ {憧れる娘} イヤよ!マズイのを作ったらどうなるかわからないもの 貴族街民家2 {専属料理人} え? ソウゲン王に食事を作る? 協力したいのは山々だが僕も勝手なことはできないよ… そうだ!サイモン村にいる肝っ玉かあちゃんに頼むといい 僕に料理を教えてくれたのは彼女なんだ腕は確かだよ 農村サイモン {肝っ玉かあちゃん} ん? 王に料理を作る? 別に料理を作るのはかまわないけど材料がないわよ 見てのとおり人様に分けるほど裕福な暮らしをしてるわけじゃない そうだね… 鳥の肢4つとカエルの皮6つキノコの石突き3つを持ってきたら作ってあげるわ {肝っ玉かあちゃん} 材料がそろったようだねちょっと待ってなすぐに作ってくるから ほら、できたよもって行きな 『かあちゃんの手料理』をもらった! {肝っ玉かあちゃん} あの王がこんなものを食べるとは思わないけどね 王の間(アイゼン皇国) {第三皇妃} その食事を王へ献上してくださいよろしくお願いいたします {ソウゲン} なんじゃ? 『かあちゃんの手料理』を献上した! {ソウゲン} …家畜のエサか? 無礼者が!ここから立ち去れい! {第三皇妃} なんと…!よもや見向きもなさらないとは こうなっては民の声を直接聞かせることにいたしましょう どなたか探し出してください {第三皇妃} 民の声を直接聞かせることにいたしましょう 切に訴えることがある方がどこかにいらっしゃれば… 貧民街 {くたびれた女性} 王と話せ?そんな暇、私にはないよ! 貧民街民家1 {子を失った母親} …いいともずっと王には言いたいことがあった… 王の間(アイゼン皇国) {ソウゲン} 何用じゃ? {子を失った母親} …私の子供は死んだ ろくに配給もせず税ばかり増やすだけの国に…王に殺されたんだ! 王よ!食べるものがなく腹をすかせたことがあるか!? 寒さに震え子供と肩を寄せ合ったことがあるか!? 悔しくて泣きはらした夜があるか!? なぜ同じ国に生まれたのにこんなにも格差があるの…憎い…すべてが憎い… {ソウゲン} ………… 国を憎むものなどアイゼンの民ではない立ち去れ {子を失った母親} …!! {第三皇妃} …えぇ私も影から見ておりました なんという… 国民がいなくなったら王など意味のない物なのに …ご協力ありがとうございました私は考えが甘かったようです お礼はクエストオフィスで受け取ってください {第三皇妃} 真球は王から頂いたものです 代々伝わってきた物だそうですが何の役にもたたないと私にくださいました あなた方なら真球の価値を見出すことができるでしょう {ソウゲン} まったく…何をしたかったのか知らんが新興国の民は粗野で好かん そなたらではアイゼンの崇高な文化に触れても理解ができぬのではないか? 長寿の髭を集めて! 貴族街 {高飛車な貴族} なぜワタクシの知らぬ間にあのようなものが流行っているのかしら 納得できませんわ! {高飛車な女性} 一刻も早く長寿の髭それも一級品の髭を 手に入れないとことには気がすみませんわ! {高飛車な貴族} あなたがワタクシの望みに応えてくれる方かしら? なんだか頼りない人ですこと本当に大丈夫かしら… でも、そこまで言うのならやってみてもよろしいわよ …長寿の髭を探して来なさい あなた方のような身分の低い民には、あの良さがわからないでしょうけど ワタクシは前々から大注目しておりましたの も、もちろん前々からですのよ決して、最近の流行だからだと言うわけではありません ある日突然…バシ~っと閃きまして って、なぜワタクシがあなたごときに説明などしなくてはいけないのかしら? とにかくワタクシは、長寿の髭がほしいのです ワタクシが頼んでいるのですよわかりますね? ほら、早く長寿の髭を用意しなさい! {高飛車な貴族} 長寿の髭はまだかしら? このワタクシが頭を下げて頼んでいるのですから グズグズしてないで早く用意なさい {高飛車な貴族} これが長寿の髭なの? 『長寿の髭』を手渡した! {高飛車な貴族} ふ、ふ~んまあまあ良いんじゃないかしら 報酬はクエストオフィスでもらいなさいげほ、げほ…あなたのそばは、なんだか空気が悪いわねぇ… 少し離れていただけます? {高飛車な貴族} 報酬はクエストオフィスでいただきなさい …ほら、それが目的なんでしょ? 命の水 貴族街民家1 {使用人のルシェ} 旦那様は最近ずっとあんな風に落ち込んでおられる どうにか元気づけないと病気がますます進行してしまう… 旦那様のほしがっている命の水が手に入れば元気もでるのでしょうが… {使用人のルシェ} 旦那様を、どうにか元気づけなくては命の水があれば… {病床の貴族} もう…手遅れなのか… {使用人のルシェ} ああ、あなたがたが私の依頼を受けてくださったんですねよろしくお願いします 実は…私のお仕えしている旦那様が、病気にかかってしまわれたのです {病床の貴族} ゲホォ、ゲホォ… {使用人のルシェ} それ以来ずっと塞ぎこまれてしまって… そこで、あなたがたにはヒヨロン神水洞の最奥に流れる神水をとってきてほしいのです あれは命の水とも呼ばれどんな病でも、たちどころに治すといわれています あれさえあれば旦那様も…よろしくお願いします! {使用人のルシェ} ヒヨロン神水洞の最奥に流れる神水をとってきてください あの万病に効く命の水ならば旦那様もきっと…! ヒヨロン神水洞 『命の水』を手に入れた! 貴族街民家1 {使用人のルシェ} ああ!命の水をくんできてくださったんですね! 『命の水』を手渡した! {使用人のルシェ} 旦那様、旦那様!ハントマンの方が、命の水を持ってきて下さいましたよ! {病床の貴族} おぉ…命の水!命の水が手に入ったというのか!どんな病をも治す、あの! もう治らないとあきらめておったが…これならば、治るかもしれん! どれ… ごく、ごく、ごく…… ………… おぉ…!心なしか、体が楽になってきたようだ! 旅の方よ、恩に着るこれで私もよくなりそうだ!ああ、よくなりそうだ! {使用人のルシェ} …協力していただいたのでみなさんには、命の水の本当の意味をお教えします あれは…たしかに健康にいいですが、病気を治すほどの力はないのです 本当は、水を得るためあの洞窟まで往復する運動が健康をもたらすのですよ …しかし、今までの旦那様では自ら洞窟に行くことなどできはしなかったでしょう 病は気から…よどんだ心は余計に病を重くするのです …しかし、その逆もまた然りみましたか? 旦那様のあの嬉しそうな笑顔! あれならば、きっとすぐに病気は快方に向かうでしょう その時は、今度こそ自分の足で命の水をくみにいけばいいのです あなたがたは、そのきっかけを作ってくださった…本当にありがとうございます 旦那様のことは、これからも私が責任を持ってお世話したいと思います みなさんも、病や怪我にはくれぐれも注意して旅を続けてくださいね {使用人のルシェ} 報酬はオフィスでお願いします みなさんも、病や怪我にはくれぐれも注意して旅を続けてくださいね {病床の貴族} 心なしか、体が楽になってきたようだ!これならば、治るかもしれん! 戻る
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ヒーラー/HEALER【献身の癒し手】 傷を癒やすことを専門とする医術士 歴史の影でハントマンを支えてきた 画像 スキル一覧回復魔法スキル 毒魔法スキル マナ魔法スキル その他 スキル使用感回復魔法スキル 毒魔法スキル マナ魔法スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 回復魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 回復マスタリー 10 回復魔法スキルの威力や取得に関係する(回復量&速度↑) 回復術を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 マナを与えて治癒力を高める回復スキル 回復マスタリーLv1 2 3 キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 圧縮マナで深い傷を治癒する回復スキル 回復マスタリーLv5 4 5 6 7 5 キュアオール 10 味方全体のLIFEを中回復 マナ海を作り味方全体を癒す回復スキル 回復マスタリーLv8キュアII Lv5 16 18 20 リカヴァI 5 味方単体の麻痺・毒・睡眠・盲目を回復 生命の流れを正し状態異常を治す 回復マスタリーLv3 3 1 - Lv1~ - リカヴァII 5 味方単体の恐怖・石・呪い・混乱を回復 精神の流れを正し状態異常を直す 回復マスタリーLv5 3 1 - リザレクション 10 味方単体の戦闘不能を回復 傷つき倒れた味方を復活させるスキル リカヴァI Lv5リカヴァII Lv5 14 16 18 ~Lv7 Lv8~ - クラフトマナ 5 味方全体のMANAを小回復 自らのマナを増幅し分け与えるスキル。 回復マスタリーLv10INTボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 奇跡の代行者 1 Ex 味方全体のLIFE・状態異常を回復 星と対話を行い奇跡の回復を行うスキル リザレクションLv5解放後カザン 町の右側中央あたりの家の人に話しかける 0 - - Lv1 毒魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ベノムマスタリー 10 毒魔法スキルの威力や取得に関係する 毒を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ベノム 10 敵単体に高確率で毒 毒針を用いて敵に毒を与えるスキル ベノムマスタリーLv1 3 4 5 6 ベノムミスト 10 敵全体に高確率で毒 毒霧で範囲内の敵に毒を与えるスキル ベノムマスタリーLv3ベノムLv3 7 8 9 10 ベノムインフェクタ 10 対象に攻撃した敵に高確率で毒 味方に毒の鎧をまとわせ触れた敵を冒す ベノムマスタリーLv5 3 4 5 6 ベノムアンプリフ 5 毒にかかった敵のダメージをアップする 毒性を強化し威力を増幅するスキル ベノムマスタリーLv8ベノムLv5 7 8 9 - Lv2~ Lv1 - マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P マナマスタリー 10 マナ魔法スキルの威力や取得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - レジストエレメント 10 味方単体の魔法防御力アップ マナ壁で魔法耐性を上げる強化スキル マナマスタリーLv3 3 4 5 ライフサルベージョン 10 対象者はLF0でもまれに生き残る 味方にマナを与え救命するスキル マナマスタリーLv5リザレクションLv3 4 5 ヒーラーズコンセント 5 リカヴァとリザレクションを全体効果に 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 5 4 3 2 1 - Lv1~ - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv8 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P グレイトワーカー 5 肉体に優しい労働で採取回数が増加する 常時発動スキル POWボーナスLv3 - Lv1~ - 敵感知 10 周囲の相を読み取り敵の先制攻撃を防ぐ 一定確率で発動する常時発動スキル SPDボーナスLv1INTボーナスLv1 - ~Lv7 Lv8~ - 解剖学・小 10 小動物に対してクリティカル率が上がる 常時発動スキル INTボーナスLv1 - 解剖学・大 10 大動物に対してクリティカル率が上がる 常時発動スキル INTボーナスLv3 - デッドマンズリアクト 1 ターンの最後に再行動 味方が倒れた時に医師の使命感でターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - インビジビリティ 10 フィールドでエンカウント率ダウン 存在感を希薄にした移動を行うスキル INTボーナスLv3敵感知Lv1 5 4 3 2 ~Lv7 Lv8~ - スイングクラッシュ 10 敵単体に中ダメージ 遠心力を使って杖で敵を殴る攻撃スキル POWボーナスLv5 3 4 アースブレイカー 1 Ex 敵単体に特大ダメージ 全身で最大の破壊力を生む攻撃スキル POWボーナスLv10行く先々の町で旅するメイドさんに話しかける 0 - - Lv1 スキル使用感 回復魔法スキル キュア 消費が低いので序盤は有用。ただ味方のLIFEが上がってくると回復力不足気味になってくる。 5までは消費が2なので取っておくと結構小回りが効く。6以上は別に取らなくても良いかも。 キュアII Lv10になるとLIFE全快復になる。 途中だとあきらかにオーバーキルならぬオーバーヒールになるので、キュアオール前提のLv5推奨。それでも約150回復するので終盤まで充分。 Lv10だと消費マナが5に下がるので、素の状態なら被ダメが200オーバーもざらにある隠しダンジョン対策に振る価値はある。 尚、ヒーラーのキュア系は他の職業に比べてかなり性能が低く、LvやINTが同じで回復マスタリー有りでも回復量が微妙に低い。 キュアオール 回復量に比べて消費が大きすぎるので、序盤は無理に取る必要は無い。 中盤になってからも消費MANAが増えるほどのLvまで上げなくとも十分だろう。 Lv1で約30、Lv6で約80、Lv10で約130回復。 ただし単体回復に比べるとちょっと出が遅い。 隠しダンジョンに出現する敵の攻撃力が半端じゃないので、その際は緊急に備えてLv10まで取って損はない。 リカヴァI・II 回復対象はLvを上げるごとに増加。 Lv 1 2 3 4 リカヴァI 盲目 麻痺 睡眠 毒 リカヴァII 混乱 呪い 恐怖 石化 特にリカヴァIIは全滅に直結する混乱と石化を治せるため重要度高。 この2つはリザレクションの前提なので、さっさとLv5にして消費MANAを1にしてしまおう。 リザレクション 「奇跡の代行者」を切り捨てるならLv1止めで十分。 取得するならLv5、完全蘇生が欲しいならLv10を目指す。 クラフトマナ Lv 1 2 3 4 5 回復量 2 3 4 5 7 自身を含むパーティ全員のMANAを回復する。 Lv1時の消費MANAは5だが自らも2回復するので実質3消費(MANAが5未満の時には使用出来ないが)。 Lv5時でも消費MANAは5、MANA回復は7と黒字になり、使い放題。 早めに極めたいが前提スキルが多いので、修得は計画的に。 EX使用時の回復量は通常の2倍になる。 プリンセスがいない場合、大変優秀。 プリンセスの「月明かりの詩」と違い持続性のあるスキルでは無く、キュア系のようにターン毎に掛け直さなくてはいけないが、 ヒーラーはベノム系や攻撃スキルを取得していない限り手持ち無沙汰になりがちなので、育成方針に合わせて取得を考えよう。 プリンセスの「月明かりの詩」は回復がターン終了時に行われる性質上、すぐに終了しやすい雑魚戦では使いづらいが、 こちらは使用したターン内で即時回復が行われる点で優れている。 また、5まで振ってもヒーラー本人は1ターンあたり実質2ずつの回復だが、パーティー内に他に回復が行えるキャラがいれば ヒーラーのMANAに余裕ができ、手厚い回復が行えるので行軍がとても楽になる。 ナイトがいるならそちらに「キュア」を覚えさせ、移動中の回復をやってもらうと、自身のMANA回復量が少ないという欠点を補える。 奇跡の代行者 Exスキル。味方全体のHPを回復し、戦闘不能を含む状態異常を治療する。 前提としてリザレクションLv5が必要となるが、パーティが半壊状態でも立て直せる強力なスキルなので、 ヒーラーがいるなら切り札として覚えさせておきたい。リカヴァでは直せない技封じ等の状態異常も直せる。 回復量はキュアオールLv7~8相当の約100ぐらい。 むしろ、マナコスト0のキュアオールLv7~Lv8と考えれば、余りがちなEXの良い使い道にもなる。 Ex使用時の回復魔法 回復量120%、発動速度アップの効果が得られる。 速度アップがメインと考えていい。 毒魔法スキル ベノム・ベノムミスト Lvが同じならば、対象数とコストが違うだけで同じ性能だと思われる。 ベノムマスタリーLv10、ベノムLv10でのダメージは146で付着率は約50%。 Exで使用した場合ダメージは増えないが付着率が若干上がる。 レベル補正は受けるがボス敵にも効くので、ヒーラーの攻撃手段として取って損は無い。 ベノムインフェクタ ダメージ性能は他の毒スキルと同じで、発動率もおそらく同程度。 10ターン持続するので、回復に専念するついでに毒を狙える。 メイジのヴェイル系と同時に使おうとすると、後から使った方に上書きされてしまうので注意。 逆に毒の上書きによるアンプリフ効果の消滅を避けるためにヴェイルでインフェクタを上書きするという手もあるが、 ベノムアンプリフをするつもりなら特別に発動率が高いわけでもないのでインフェクタは使い勝手が悪い。 ちなみにローグのマスクドペイン→トリプルキスを狙う場合、 挑発状態の味方が居ればこのスキルで状態異常の数を増やせるかもしれない。 ベノムアンプリフ 毒のダメージを増幅するスキル。 ヒーラーのベノムやローグのスコルピオなどによって毒状態になった敵に対して使用すると、その毒ダメージが1.3倍となる。 また、毒の持続ターンを延長する効果もあり、かけ続けることでずっと毒のダメージが継続する。 必中であること、ダメージ計算は累乗である点が大きな特長。 5回で3.7倍、10回で13.8倍、15回で51.2倍、20回で190.0倍と、重ねれば重ねるほどダメージは跳ね上がっていく。 消費MANAはやや高めだが、ヒーラーの通常攻撃手段として毎ターン使用するのも良い。 Lv上昇効果は持続ターンだけなのでLv1で止めてしまっても良い。 毒の上書きをしてしまうとアンプリフの効果は失われてしまう(インフェクタとの相性は悪いので注意)。 ネタパーティではあるが、複数ヒーラー+ローグ(スコルピオ)といった構成にして、 アンプリフを連発すれば、ボス戦ですさまじいダメージを叩きだすことも可能。 ローグのスコルピオはベノムより毒威力が低い(113)代わりに付着率が高めなので割と早い段階からアンプリフを重ねられる。 マナ魔法スキル メイジと違って地雷気味のスキルが多いため、マスタリごと切り捨てる手もある。 レジストエレメント 炎・氷・雷に対する防御力が上昇する。効果は5ターン持続する。Lv1で約10%、Lv10で約20~30%軽減。 敵は1つか2つ程度しか属性攻撃をしてこないため、ナイトが属性ブレイクのLv1を取っているほうが軽減率の点で優秀。 一応、炎・氷・雷に対する防御力低下系の技を打ち消すのには使える。 ライフサルベージョン 10ターン持続し、戦闘不能にならない限り効果は継続する。耐えてもLIFEは1しか残らない。 発動率はLv10で40%程度。使っておけば一応保険にはなるが、確実に味方を復活させたいならデッドマンズリアクトを覚えた方がいい。 この魔法の最大のポイントは、脆い自分自身にかけられるところ。 ヒーラーズコンセント 使用した次のターンのみにしか効果を発揮せず、リアクト系のように予め使っておく事が出来ない。 実質2ターン使うことになるので使いどころが難しく、特に行動不能系の場合は素直に1人ずつ回復したほうが安全な場合が多い。 デッドマンズリアクトのエクストラターンで用意して次のターンに全体化、という使い方ならそこそこ有用。 使用したターンのエクストラターンから、使用した次のターンのエクストラターンまで効果は持続する。 ヒーリングマナ 消費MANA0で自分のMANAを3回復。 「クラフトマナ」の方が性能がよいため、まず覚える必要はないだろう。 その他 グレイトワーカー Lv1で採取回数が+1、LvMAXで+5になる。ヒーラー4人パーティで最大+20。重級労働を獲得すると最大35回もの採取が可能になる。 某樹での採取パーティ程ではないが、それでもこのスキルを取得したヒーラーの採取専用パーティを作るのは十分に実用的と言える。なお、スキル取得者が死んでいると使えない。 前列で殴るのでなければ前提のPOWボーナスに要するSPがわりと重い。どうしても使いたいならサブのヒーラーに覚えさせるのも一つの手。 序盤にNPCが言及してくるが、その時点では採取行動はまだ一切行えず、もしSPをやりくりして覚えさせようものならかなり先まで役立たずと化す罠がある。 逆にこのスキルに振るほどSPが余る頃には採取自体意味がなくなってくる(金に困る事もなくなり、大抵は「重級労働」か「中級労働」の回数だけで事足りるだろう)ため、外れスキルと取る傾向もある。 解剖学小・大 某攻略本によると、パーティ全員に効果があるというスキルらしい。LV10で18%。 PTが物理攻撃主体ならば取ってもいいかも。両方とっても効かない敵はいる。 敵感知 Lv10まで振れば99%先制攻撃を防いでくれるので、後衛の突然死などを防ぎたい安定志向の人にはおすすめ。 発動時エフェクトがありお徳感もある。 1でも振っておけば体感できるほど不意打ちを防いでくれる。 それ以上は優先して振るほどのものでもないので、中盤以降SPが余ってきたときにでも。 クリア後では、裏ダンジョンの奇襲からの破壊力のある全体攻撃や混乱を防げる為、うっかり全滅を防ぎたいなら必須ともいえるスキルになってくる。 流石にシンボルエンカウントのバックアタックまでは防げないので、後ろを取られないように注意しよう。 デッドマンズリアクト 取得タイミングのお勧めは奇跡の代行者取得後。 ヒーラー以外全員倒れたとしても、即座に奇跡の代行者で建て直しが可能なため安定度が跳ね上がる。 奇跡の代行者を取らない場合はリザレクション取得後or蘇生アイテムが購入可能になった後にでも。 前提のSPDボーナスも回復魔法の順番を早めてくれるため無駄にはならない。 奇跡の代行者を取ってある場合は、混乱、魅了を使う敵での事故死に備えることもできるので、特にこだわりがなければとって損はない。 インビジビリティ Lv10でエンカウント率を約1/3にしてくれる。フィールドのエンカウント率が高めなので、あると旅が快適になる。 同等の効果を持つアイテムは中盤以降400Gで入手できる。お財布と相談。 敵感知同様にLv1でも効果が体感できるので序盤からLv1止めの一考の価値あり。 鬼の形相持ちのサムライがいるなら、レベルの低いモンスターを避ける目的で取る必要は無くなるが PTのLVと同程度以上の場所でも効果が発揮できる点では鬼の形相より優秀と言える。 スイングクラッシュ Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。 殴り用の杖はマスタリーが無い事を考慮されてか攻撃力が高めなので、 キャッスルバスター辺りの強力な杖が手に入ればそれなりのダメージが見込める。 最強装備で灼熱をかけて与ダメは600を超える程度。 同じように整えたファイター、ローグ、サムライ、ナイトなどの与ダメが900~1300程度なので主力にするのは厳しい。 ただし、構えなどの準備が必要無いため回復の手空きや雑魚戦の1ターン目にも火力を発揮でき、使い勝手自体は悪くない。 アースブレイカー 通常攻撃の4倍の威力。 Exスキルではあるが最強の杖の攻撃力と合わせて十分アタッカーとして使えるレベルの火力ではある。 難点は保険としてのEx回数を食い潰してしまうこと。 使用感 回復特化型。高性能な奇跡の代行者、MANA回復のクラフトマナ、敵感知、侍のいないパーティでのインビジビリティがメイン。 序盤での状態回復、蘇生は非常に便利であり、終盤でもいるだけで事故を避けられるため有用。 実用レベルのクラフトマナを覚える、もしくは殴りに参加できる装備・ステータス(特に前衛に出れるだけの耐久力)が揃うまでは雑魚戦で手持ち無沙汰になりがちなのが欠点。 状態異常回復技は有るがヒーラー自身が死んだり石化、混乱等になると治せなくて困るので、 ヒーラーを入れていても多少の状態異常回復アイテムは持っておいたほうが良い。 また、技不能や誘惑はリカヴァで対応できないので注意が必要(アイテムや奇跡で対応可) ゲームバランス上、ナイトや剣ファイターがいればヒーラーは必須ではないものの、 アイテム補充の手間を軽減し、探索を効率化できるのは大きなメリットである。 また回復マスタリーを上げておけば回復スキルはかなり早く発動するため、他の職より立て直しやすい。 エンカウント低減とMANA回復を一人でこなせるためパーティ構成の自由度も大きい。 強い武器があるので前衛に出て攻撃したくなるが、マスタリーが無いので火力が低くSPもキツイためオススメはできない。 防具性能やPOWが低いためかなり脆い。殴りの火力が欲しいならナイトやプリンセスにした方がいいだろう。 味方が健康で且つLIFEも大して減ってないと暇になるので ベノムなりクラフトマナなり取っておくと手が空いた時にやる事があって良い。 剣ファイター、メイジとともに組みエレメントフォロアに合わせ巻物を投げることで自身の火力不足を補える。 裏ダンジョンでは全体回復、奇襲防止、アイテム節約と獅子奮迅の活躍を見せる。 育成例 回復重視 最初にキュアの取捨選択をする。 キュアはLv5まで上げるとMANA2でLIFEが60近く回復するため、コストパフォーマンスが非常に良い。 一方のキュアIIはマナコストがやや高いものの、回復量の点で優れている。 そのため、キュアをLv5で止め、中盤ぐらいからキュアIIを伸ばしていくのが一般的だ。 (キュアLv5は終盤になっても、戦闘後の回復等で役立つ) ただ、SPを節約したい場合はキュアを切るor1留めという手もある(節約できるといっても4SPか5SP。序盤はともかく最終的にはそう大きな差ではない)。 その際は、安価なパロの実(LIFE30回復)や、他のクラスで覚える回復スキルで代用することになる。 次にクラフトマナか、リザレクションの選択をする。 オーソドックスにいくなら、リザレクション+奇跡の代行者を優先する。 街の治療院もしくは高いアイテム(中盤以前はそもそも販売していない)を使う以外で蘇生できるのはヒーラーのみだし、習得過程で覚える状態回復魔法も便利だからだ。 またリザレクションをLv5まで上げると習得できる「奇跡の代行者」も見逃せない。 ピンチの時に役立つスキルなので、一気にこちらまで取ってしまうのがお薦めだ。 マナ回復を重視するなら、クラフトマナを先に習得する。 クラフトマナは、Lv5にするとMANA5で味方全体(自分含む)のMANAを7回復できるという便利スキル。 蘇生や状態回復の習得がかなり遅れるため、安定感はいまひとつだが、継続力は増す。 パーティにメイジがいる場合などに比較的お薦めできる。 まとめると、オーソドックスに育てるなら、キュアLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者→クラフトマナLv5。 マナ回復優先ならば、キュアLv5(またはキュアLv1+キュアII Lv1)→クラフトマナLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者。 これが終わったら、キュアIIをLv5ぐらいまで上げつつ、ボス戦の保険用にデッドマンズリアクトを習得して、ひとまず完成。 回復重視でそのまま育てるなら、その後は、緊急用のキュアオールやキュアIIを伸ばしていく。 敵感知は必須という程ではないが、心配なら途中でLv1だけ試しに取ってみるとよい。 それと、パーティに侍がいない場合は、インビジビリティの取捨選択も忘れずに。 補足しておくと、キュアオールの回復量は、Lv1で30強、Lv3で50前後、Lv6で80強、Lv10で130強。 一方のMANA消費は、Lv3までは16、Lv6までは18、Lv10で20となっている。 レベルが低いまま運用すると、回復アイテムのヒールエアロ(LIFE50回復)を使った方がましということになりかねない。 習得するなら、最低でもLv3、できればLv6は欲しいところだ。 キュアIIはLv5あれば150前後回復するので、しばらく問題ないはずだが、上げる場合はMANAコストに注意。 キュアIIのMANAコストは、4,5,6,7と徐々に増え、最後に5に戻る仕組みになっている。 そのため、SPを8貯めてから、Lv5→Lv10へと一気に上げてしまった方がよいだろう。 採取重視 グレイトワーカーは採取時に有効であるものの、他の用途には一切役立たない。 サブパーティとして採取目当てでヒーラーを育成するのも手。 その場合、POWボーナスLv3とグレイトワーカーLv5取得は必須。最短でLv8が必要。 護衛をつけて運用するなら、それだけでも十分機能する。 SPが余るようなら、護衛メンバーにあわせてキュアや敵感知などを追加で習得するとよい。 採取重視ヒーラー4人で組むなら、一人はインビジビリティまで習得したい所。 ただ、そこまでレベルを上げる手間と、後半は金稼ぎの必要が薄い事を考えると、 素直に護衛を混ぜて運用した方が効率的かも。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6210725 コメント 解剖学ってPT全員に効果ある? -- 名無しさん (2009-03-15 12 59 02) キュアオールってそのLVと同LVのキュアを全員にかけてるんかな? -- 名無しさん (2009-03-19 02 41 01) 未検証だけど、若干キュアオールの方が高い気がする。体感ではキュア×1.1~1.2くらいの印象。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 05 53) 連投スマソ。未検証と書いたけど、一応キュア振りヒーラーとキュアオール振りヒーラーで比較はした。ただ、調べた時のマスタリ、INTボーナス値とレベルが多少違うため誤差がある。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 08 40) 三連投ですまんけど、ボーナス値は2~3程度、レベル差は5~10程度なので誤差は±5くらいだと思う。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 10 56) デッドマンズリアクトは、毒などのバステによる死者に対してはそのターンで発動せず、なぜか次のターンで発動するバグがあるようだ -- 名無しさん (2009-03-21 21 39 42) リザ10の回復量は9までと大差があり、全快できる。相手が速いと復活→即死もあり得る裏Dでは、EXを使わない建て直し手段として心強い -- 名無しさん (2009-03-21 21 43 40) ようするに毒などのダメージ処理って実はターン終わりじゃなくターン初めの処理ってことなのかな -- 名無しさん (2009-03-22 02 42 33) 風と木+毒のときの処理は風と木→毒だから、強化スキル(リアクト)→状態異常(毒)で処理している可能性も。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 17 22) 既出かもしれないが、EXクラフトマナの回復量が通常の2倍になる -- 名無しさん (2009-03-25 01 20 33) 敵感知、LV1からLV2にしたら、防ぐ確立下がった気がするんだけど、気のせいかな?LV1の時はほぼ防いでくれてた。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 24 04) 使用感がちと長くなってきたので似たようなのを纏めたりコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2009-03-29 03 27 08) というかキュアオールはlv10になってはじめて輝く魔法だとおもう -- 名無しさん (2009-04-03 00 04 24) 前衛に出す上での問題点の内の1つである防具性能は韋駄天の外套で解消出来るのでやる気さえあれば前衛でも戦えないことはないかと ・・・HP低いけど -- 名無しさん (2009-04-03 14 29 28) ユコンヴァサラ+韋駄天の外套手に入れた後は最後まで前衛で余裕 LIFE+50 POW+15は驚異的(前衛職に負けないくらいのDEFとLIFEになる) -- 名無しさん (2009-04-03 20 31 23) 旅するメイドの居場所リスト誰か教えてください。 -- 名無しさん (2009-04-20 01 59 48) ↑それってここに書くことなのか?あとTOPに書いてみたら?ここあまり人見ないだろうし -- 名無しさん (2009-04-20 20 29 18) 後衛配置なのになぜかヒーラーばかり狙われる…そしてすぐに死ぬ。何故・・・ -- 名無しさん (2009-08-19 02 59 49) ↑普通の攻撃ならもう運の問題だろうけど、後列狙いの技も幾つかある -- 名無しさん (2009-08-19 14 50 17) ↑↑逆に考えるんだジ。ジョ・・・前に配置して殴り癒にすればいい、と -- 名無しさん (2009-08-22 21 18 55) 60レベになって取るものがなくなってきた・・・今からベノムアンプリフは75レベとかになっちゃうしどうしたものか・・・ -- 名無しさん (2010-02-19 21 44 14) 敵感知はシンボルの奇襲も防げたぞ? -- 名無しさん (2011-08-10 13 52 37) ↑背後を取られた奇襲でなくランダムで発生する奇襲じゃないか? -- 名無しさん (2011-08-12 22 48 49) ↑ああ、バックアタックってそういう。たしかに防げたのはただの奇襲かも -- 8/10_13 52 37 (2011-08-13 01 49 53) 赤♀はおっぱい大きいと思ってた -- 名無しさん (2014-05-04 10 35 11) 残念だったな。トラップ -- 名無しさん (2016-04-04 21 57 50) 2作目以降、メイジと合わさるんだけどね。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 11 58) 裏になる方が役に立つという変わったタイプの回復役だと思う。ぶっちゃけ本編中はいなくても問題なかった -- 名無しさん (2017-03-24 22 14 46) 本編は姫の回復技でも事足りるからね。加えて物理攻撃・守備力を高められるから本編に限れば姫>ヒーラー。あと、裏ダンでもキュアオールは出番なかった。代行者があればキュアオールは必要ないかと。 -- 名無しさん (2017-05-18 08 44 04) リカヴァで回復できない異常があるのが個人的にきつい。しかも誘惑とか…… 加えて複数人の異常回復がコンセントか奥義と頼みなのが。普通に異常全体バラマキとかいるし複数人蘇生はリアクト駆使すれば次ターン行動とも合わせて2人は立て直せるしで嬉しいっちゃあ嬉しいだけで大きなアドバンテージがない。どう扱うべきか -- 名無しさん (2017-09-03 12 06 22) 作りたてのメインヒーラーにキュア2を覚えさせるまで、使い捨ての「あ」さんとか「い」さんをキュア係にしたのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2019-06-17 18 21 55) 一つだけでもいいから状態異常を完全に無効化する装備が欲しかった -- 名無しさん (2020-09-18 11 23 14) (↑途中で送信しちゃった)ヒーラーをPTに入れていたとしても、誘惑状態になってしまったら何の意味も無いし -- 名無しさん (2020-09-18 11 25 15) 名前 コメント